Audiosfera
na prze這mie stuleci
Rejestracja i transmisja d德i瘯u
Mikrofon i amplifikacja g這su
U篡cie mikrofonu i wzmacniacza d德i瘯u w tw鏎czo軼i muzycznej zmieni這 dotychczasowe wyobra瞠nia o operowaniu kategori� przestrzeni w muzyce - g這郾a i bardziej dynamiczna ni� pojedynczy g這s ludzki orkiestra odsuni皻a zosta豉 na drugi plan akustyczny, a 酥iew p馧g這sem lub brzmienia cichych instrument闚, do tej pory s造szalne w warunkach naturalnych jedynie w bezpo鈔edniej blisko軼i s逝chacza lub przy szczeg鏊nym wyciszeniu t豉, mog造 dzi瘯i amplifikacji przebija� si� ponad t這 i dociera� w najdalsze miejsca sali koncertowej.
Mikrofon i amplifikacja umo磧iwi造 w陰czenie do repertuaru wokalnych 鈔odk闚 ekspresyjnych tych emocjonalnych sk豉dnik闚 g這su, kt鏎e bez ich pomocy mog造 istnie� tylko w wymiarze komunikacji intymnej. Umo磧iwi造 one tak瞠 uczynienie pot篹nymi tych sk豉dnik闚, kt鏎e w naturalnych warunkach uchodz� za zwyk貫. Stworzenie wra瞠nia blisko軼i kontaktu ze s逝chaczem pozwala這 wykonawcom na manipulowanie emocjami - w tym w豉郾ie okresie po raz pierwszy spotykamy si� z histerycznymi reakcjami publiczno軼i.
Mikrofon sta� si� dla wykonawc闚 muzyki, zw豉szcza popularnej, naturalnym po鈔ednikiem pomi璠zy g這sem a s逝chaczem. Wszelkie odcienie zawartej w g這sie emocji mog造 zosta� wyeksponowane, uzyska� moc. Wzmocnienie g這su ponad naturalny wymiar dawa這 wra瞠nie pot璕i, w豉dzy. Wokali軼i musieli mie� tego 鈍iadomo嗆, dostosowuj帷 konsekwentnie 鈔odki ekspresji wokalnej do nowych mo磧iwo軼i. Amplifikacja g這su zyskiwa豉 tu t� sam� b康� podobn� rang� jak na masowych wiecach - wyposa瘸豉 nadawc� komunikatu (m闚c�, wokalist�) w niezwyk陰 si喚. Nic wi璚 dziwnego, 瞠 jednym z eksponowanych 鈔odk闚 ekspresji wokalnej w muzyce popularnej sta� si� krzyk jako najbardziej przekonuj帷a forma okazania w豉dzy.
Dodatkow� pomoc� w uczynieniu g這su ludzkiego niecodziennym 鈔odkiem ekspresji sta這 si� wykorzystanie urz康ze� pog這sowych. Dzi瘯i nim ka盥y, nawet p豉ski i bezbarwny g這s, m鏬� uzyska� plastyczno嗆 i szczeg鏊n� barw�. Charakterystyczna dla bluesa, jazzu czy rocka gard這wa emisja wokalna, oparta na nieszkolonym g這sie, przypominaj帷a charakterystyczny dla folkloru 酥iew �bia造�, bez pomocy urz康ze� pog這sowych da豉by niezbyt interesuj帷y muzycznie efekt. Wzbogacona pog這sem, stawa豉 si� szczeg鏊nym 鈔odkiem ekspresyjnym. Z czasem urz康zenia pog這sowe zacz窸y spe軟ia� coraz bardziej z這穎ne funkcje. Odpowiednio u篡ty pog這s i elektroniczna korekcja d德i瘯u mog造 nadawa� g這som wokalist闚 i brzmieniu instrument闚 cechy niepowtarzalne, indywidualne, a okre郵ony typ pog這su i spos鏏 kszta速owania za jego pomoc� przestrzeni muzycznej stawa� si� na tyle wyr騜niaj帷y, 瞠 m鏬� stanowi� cech� charakterystyczn� brzmienia okre郵onego artysty, a nawet okre郵onych kierunk闚 w rozwoju muzyki popularnej. Wystarczy prze郵edzi� cho熲y rozw鎩 tw鏎czo軼i p造towej The Beatles, by zauwa篡�, jak od �prostego� pog這su, wykorzystywanego we wczesnych nagraniach, przechodzili oni stopniowo ku coraz bardziej wyrafinowanym sposobom jego u篡cia, np. przez 陰czenie urz康ze� pog這sowych z innymi przetwornikami elektronicznymi (album �Sgt. Pepper� i p騧niejsze).
Cyfrowe techniki przetwarzania d德i瘯u, kt鏎e szczeg鏊nie dynamicznie rozwin窸y si� w latach 80-tych, da造 artystom nowe niezwyk貫 mo磧iwo軼i. We wsp馧czesnym studio nagraniowym mo積a zrobi� z g這sem ludzkim, jak te� z innym dowolnym d德i瘯iem wydobytym z instrumentu czy �po篡czonym� z otaczaj帷ej rzeczywisto軼i - jako wej軼iowym sygna貫m akustycznym - niemal wszystko. Mo磧iwa jest dowolna korekcja barwy, rozszerzenie jego spektrum harmonicznego, zmiana wysoko軼i d德i瘯u, a nawet komputerowo sterowana korekta intonacji. W ten spos鏏 g這s ludzki i inne sygna造 akustyczne, poddane elektronicznej obr鏏ce mog� uzyska� niepowtarzalne cechy indywidualne. Umieszczony w jakimkolwiek miejscu przestrzeni akustycznej nagrania, g這s ludzki zyskuje cechy nowego niezwyk貫go instrumentu dzi瘯i komputerowym procesorom, 陰cz帷ym jednocze郾ie wiele efekt闚 - m.in. pog這s, kompresj�, zdwojenia czy nawet wielog這s harmoniczny, p造nne panoramowanie d德i瘯u w przestrzeni stereofonicznej, p造nn� zmian� rejestru. Jednocze郾ie, stwarzaj帷 takie mo磧iwo軼i, technika u豉twia dokonywanie artystycznych oszustw, gdy� coraz mniej zale篡 od samych umiej皻no軼i muzycznych, a coraz wi璚ej od elektroniki.
Wraz z rozwojem technologii stosowanie komputerowych �multiefekt闚� do przetwarzania d德i瘯u przenios這 si� r闚nie� na sceny koncertowe, stwarzaj帷 techniczne standardy nowoczesnego brzmienia koncertowego. Konieczno嗆 dostosowania si� wsp馧czesnych muzyk闚 do owych standard闚 technologicznych jest jednym z warunk闚 powodzenia tw鏎czego. W taki spos鏏 sk豉dniki technologiczne ustalaj� (wymuszaj�) coraz to nowe niezb璠ne minimum wyposa瞠nia technicznego tw鏎c闚, b璠帷e warunkiem sine qua non przysz貫j jako軼i artystycznej ich wytwor闚.
Urz康zenia pog這sowe w sprz篹eniu z r騜nymi typami przetwornik闚 sta造 si� te� podstaw� wykreowania wielu charakterystycznych brzmie� instrumentalnych, do tego stopnia szczeg鏊nych, 瞠 staj� si� one wzorcowe dla innych.
Uzyskanie indywidualnej, szczeg鏊nej barwy g這su czy instrumentu w muzyce popularnej jest tak wa積e, jak indywidualny ton dla skrzypka - wirtuoza w muzyce powa積ej. O ile jednak w przypadku muzyki powa積ej 闚 indywidualny ton jest rezultatem bezpo鈔edniego zmagania si� z instrumentem, o tyle w muzyce popularnej szczeg鏊nie, wyst瘼uje czynnik po鈔edni - ow� niepowtarzalno嗆 uzyskuje si� za pomoc� nowoczesnych technologii. Artysta musi mie� wi璚 albo niezwyk陰 znajomo嗆 tych technologii (niekoniecznie musi to by� naukowa wiedza, czasem wystarcza szczeg鏊na intuicja i �wyczucie�, jak w przypadku takich tw鏎c闚, jak Jimi Hendrix), albo zda� si� na pomoc kompetentnych technik闚, realizator闚 i innych specjalist闚 od owych urz康ze�.
Technika wielo郵adowa
Prze這mowym momentem, zmieniaj帷ym oblicze nie tylko muzyki popularnej, ale ca貫j wsp馧czesnej kultury muzycznej i ca貫go procesu tw鏎czego w muzyce dwudziestego wieku, sta這 si� wprowadzenie zapisu magnetofonowego. Pozwala� on na podejmowanie przez tw鏎c� niesko鎍zonych pr鏏 nagraniowych a� do uzyskania zadowalaj帷ego produktu d德i瘯owego, kt鏎y nast瘼nie mo積a by這 odtwarza� w radiu, zapisa� na p造cie, etc. Zapis magnetofonowy zmienia� ca陰 dotychczasow� procedur� produkcji nagra� p造towych. Do tego momentu bowiem nagranie by這 praktycznie zapisem jednorazowego, spontanicznego wykonania, z kt鏎ego przygotowywano materia� na p造t�. Wysi貫k tw鏎czy artysty w przypadku nagra� p造towych pierwszej po這wy naszego stulecia skierowany by� na uzyskanie jak najwi瘯szej koncentracji w momencie nagrania. Matryca p造ty, kt鏎� od razu nacinano podczas nagrania, kosztowa豉 wtedy zbyt wiele, by producenci p造ty mogli sobie pozwoli� na luksus tworzenia kilku lub kilkunastu wersji utworu, z kt鏎ych wybierano by najlepsz�. St康 nagranie takie by這 ze wszech miar �prawdziwe� w sensie wierno軼i chwili, w kt鏎ej powstawa豉 muzyka, by這 jakby �fotografi�� muzyki, jedyn� i niepowtarzaln�. Owa niepowtarzalno嗆 dotyczy豉 w r闚nym stopniu wystudiowanej, precyzyjnej ekspresji Caruso, jak te� chropowatych, surowych intonacyjnie spontanicznych nagra� bluesowych Bessie Smith. Zapis magnetofonowy, kt鏎y w technologii produkcji nagra� muzycznych pojawi� si� w roku 1946, zmieni� ca趾owicie owo kryterium precyzji wykonawczej, zezwalaj帷 na dokonywanie niesko鎍zonej ilo軼i pr鏏 kolejnych wersji utworu a� do uzyskania satysfakcjonuj帷ego rezultatu. Ta鄉a magnetofonowa mia豉 te� inn� przewag� nad dotychczasowymi no郾ikami d德i瘯u. Mo積a by這 poddawa� j� monta穎wi przez ci璚ie i sklejanie ze sob� fragment闚 nagra�. Nowy no郾ik by� wi璚 w za這瞠niu �technologiczny�, umieszczaj帷 tw鏎czo嗆 polegaj帷� na wykorzystaniu zapisu magnetofonowego w skomplikowanym procesie produkcji. Narz璠ziem pracy muzyka przestawa� by� wy陰cznie instrument, stawa造 si� nim magnetofon, mikrofon, st馧 monta穎wy i mikserski oraz inne urz康zenia do elektroakustycznej i elektronicznej obr鏏ki d德i瘯u. Studio sta這 si� uprzywilejowan�, je郵i nie wy陰czn�, przestrzeni� tw鏎cz� muzyki popularnej. Artysta, coraz bardziej uzale積iony od nowoczesnych technologii, stawa� si� te� coraz bardziej zale積y od os鏏 dysponuj帷ych ow� technologi� - w豉軼icieli studi闚 nagraniowych, wytw鏎ni p造towych, producent闚 urz康ze� przetwarzaj帷ych, a tak瞠 od tych, kt鏎zy lepiej ni� on sam opanowali ow� technologi� - realizator闚 d德i瘯u, akustyk闚, etc.
Producenci p造t i in篡nierowie d德i瘯u stawali si� swego rodzaju �gwiazdami�. Nawet poszczeg鏊ne parametry akustyczne poszczeg鏊nych studi闚 tworzy造 ich indywidualn� s豉w� i dostarcza造 szczeg鏊nej klienteli. Wszystko to stymulowa這 rozw鎩 techniki nagraniowej i p造towej i bezpo鈔ednio wp造n窸o na pojawienie si� w ko鎍u lat 60-tych taniego sprz皻u o wysokiej jako軼i odtwarzania (high-fidelity) i powszechne przyj璚ie stereofonicznej p造ty d逝gograj帷ej jako standardu p造towego.
Nagranie p造ty �Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band� by這 w historii nagra� rockowych pionierskie z kilku powod闚. Po pierwsze, ca這嗆 by豉 od pocz徠ku do ko鎍a przedsi瞝zi璚iem studyjnym. Beatlesi zrezygnowali z koncert闚 i odt康 zasadnicz� postaci�, ostatecznym produktem ich tw鏎czo軼i mia豉 sta� si� p造ta. Po drugie, u篡li w nagraniu �Sgt. Pepper� wszystkich dost瘼nych 闚cze郾ie technologii nagraniowych - wielo郵adowego magnetofonu, skomplikowanych urz康ze� przetwarzaj帷ych d德i瘯, elektronicznego instrumentarium, wreszcie wyszukanych technik monta簑 nagranego materia逝. Sesja nagraniowa trwa豉 700 godzin. Rejestrowano po kilkana軼ie, czasem kilkadziesi徠 wersji poszczeg鏊nych utwor闚, a nast瘼nie nagrane ta鄉y ci皻o na p馧metrowe kawa趾i i z tych odcink闚, wybieraj帷 najlepsze, zestawiano ca這嗆 nagrania. By豉 to praca niezwykle 禦udna, ale efekt by� zadziwiaj帷y. Brzmienie uzyskane za pomoc� tej techniki nie bu這 mo磧iwe do uzyskania w naturalnych, koncertowych warunkach. Po trzecie, w nagraniu �Sgt. Pepper� ujawni豉 si� po raz pierwszy w tak ogromnym stopniu rola, jak� w procesie tworzenia p造ty odgrywaj� producent i realizator nagra�. George Martin, realizator sesji nagraniowych Beatles闚, mo瞠 by� z punktu widzenia zakresu jego ingerencji w proces tw鏎czy, z powodzeniem nazwany pi徠ym cz這nkiem zespo逝. Czuwa� on nad ostatecznym kszta速em nagra�, ustala� cz瘰to aran瘸cje utwor闚, dokonywa� zgrania poszczeg鏊nych 郵ad闚, a wi璚 modelowania struktury dynamicznej i przestrzennej nagrania, decydowa� o u篡ciu okre郵onych efekt闚 elektronicznych, tworz帷ych charakterystyczne brzmienia.
Zastosowana przez Beatles闚 technika wielo郵adowa mia豉 wkr鏒ce zrewolucjonizowa� technologi� nagraniow� ca貫j muzyki popularnej. Wykorzystuj帷 szesnasto郵adowy magnetofon, czteroosobowa grupa mia豉 mo磧iwo嗆 wyprodukowania ekwiwalentu pracy szesnastu muzyk闚. B陰d na kt鏎ymkolwiek ze 郵ad闚 m鏬� by� wielokrotnie poprawiany a� do uzyskania zadowalaj帷ego rezultatu. Mo積a by這 tak przygotowany materia� opracowywa� w p豉szczy幡ie wertykalnej, dobieraj帷 proporcje i rozmieszczenie w przestrzeni akustycznej poszczeg鏊nych g這s闚 sk豉dowych - 軼ie瞠k, a tak瞠 w p豉szczy幡ie horyzontalnej, dzi瘯i mo磧iwo軼i powtarzania poszczeg鏊nych fragment闚, zar闚no pojedynczych 軼ie瞠k, jak te� ich wertykalnych �z這瞠��. Pojedyncz� 軼ie磬�, jak i zgrany ze sob� ich uk豉d, mo積a by這 odtwarza� ze zwolnion� lub przyspieszon� pr璠ko軼i�, zmieniaj帷 o sta造 interwa� cz瘰totliwo嗆 zapisanej melodii, jak te� odtwarza� �do ty逝�. Do zapisanego �郵adu� jako materia逝 wyj軼iowego mo積a by這 dodawa� poszczeg鏊ne �efekty� pog這sowe i przetwarzaj帷e.
Standardy technologiczne a standardy artystyczne
Technologia produkcji nagra� wyznacza豉 r闚nie� standardy muzyczne. Idea muzyki �progresywnej�, kt鏎a rozwin窸a si� w ko鎍u lat 60. i na pocz徠ku lat 70., podlega豉 w r闚nym stopniu ocenie technicznej, jak muzycznej. �Progresywno嗆� rocka prze這mu lat 60. i 70. definiowana by豉 mi璠zy innymi stopniem zaanga穎wania nowoczesnych technologii w proces tworzenia muzyki. Cz瘰to przed jako軼iami artystycznymi jako podstaw� definiowania muzyki jako �dobrej� pojawia造 si� jako軼i technologiczne, jak np. techniczna �czysto嗆� zapisanego d德i瘯u. Brzmi帷y �czysto� w sensie akustycznym, nagrany technik� hi-fidelity utw鏎, kt鏎y brzmia� r闚nie atrakcyjnie odtwarzany na drogim sprz璚ie jak i na zwyk造m tranzystorowym stereofonicznym odbiorniku radiowym, zyskiwa� od razu pozytywn� ocen�. Cho� dotyczy豉 ona wy陰cznie jako軼i d德i瘯u, przenosi豉 si� na ocen� artystyczn�, staj帷 si� jakby jej cech� sk豉dow�. Ten element warto軼iowania dostrzec mo積a w ocenie wielu styl闚 rockowych, ale zjawisko to dostrzegalne jest r闚nie� w procesie warto軼iowania ca貫j wsp馧czesnej muzyki.
Obserwuj帷 鈍iat przemys逝 muzycznego, H. Stith Bennett napisa�: �Wa積ym wydaje si� dostrze瞠nie, i� w豉軼iwe studiom mo磧iwo軼i kontroli d德i瘯u staj� si� podstaw� skomplikowanych zwi您k闚 muzyk闚 z w豉軼icielami i operatorami urz康ze� studyjnych(...) Dobr� muzyk� definiuje si� cz瘰to terminami technicznymi i zespo造 niejednokrotnie nie maj� innego wyboru, jak tylko dostosowywa� si� do coraz to nowych standard闚 technicznych� .
Przedstawiciele radia i TV stali si� niezwykle wyczuleni na jako嗆 techniczn� tego, co emituj�. St康 techniczna doskona這嗆 nagrania jest dla nich cz瘰to du穎 wa積iejsza ni� jego zawarto嗆. Dotyczy to wszystkich rodzaj闚 audycji radiowych i telewizyjnych. St康 muzyka jest przez nich oceniana cz窷ciej w kategoriach technicznych ni� estetycznych. Jako嗆 sygna逝 radiowego i telewizyjnego staje si� podstaw� do ustalania �wyj軼iowych� parametr闚 nagrania. P造ta czy nagranie posiadaj帷ewysok� �warto嗆 techniczn�� - wyprodukowane z u篡ciem kosztownych 鈔odk闚 technicznych, efekt闚, nak豉dania 郵ad闚, etc. - z regu造 brzmi �lepiej� dla realizatora. John Street zwraca uwag�, 瞠 s逝chanie i ocenianie nagra� z uwagi na ich parametry techniczne mo瞠 w efekcie doprowadzi� do faworyzowania muzyki okre郵onego typu czy wydobywaj帷ej si� z okre郵onego 廝鏚豉 (np. przesyconej u篡waniem �efekt闚� muzyki elektronicznej czy dopuszczania do emisji muzyki odtwarzanej wy陰cznie z p造t kompaktowych) . Takie uwarunkowania stwarzaj� wi瘯sz� szans� sukcesu muzykom, kt鏎zy mniej zwi您ani s� z form� ni� tre軼i�, tw鏎com, kt鏎zy bardziej zwracaj� uwag� na �w豉軼iwe� nuty ni� na ich emocjonalny, ekspresyjny przekaz oraz producentom, dla kt鏎ych istotniejsze s� pojedyncze tricki, zawarte w nagraniu, ni� jego og鏊ny wyraz. Te charakterystyczne uwarunkowania tw鏎czo軼i nagraniowej dotycz� przede wszystkim wielkich, konserwatywnych wytw鏎ni p造towych, a tak瞠 du篡ch stacji radiowych, cz瘰to stanowi帷ych cz窷� radiofonii pa雟twowej. Na du穎 wi瘯sz� swobod� dzia豉nia mog� liczy� tw鏎cy nagrywaj帷y dla wytw鏎ni i radiofonii niezale積ych. Wykorzystuj� oni cz瘰to tanie technologie zapisu nagra�, a efekt finalny w postaci kasety czy p造ty produkowany jest i rozprowadzany w niskonak豉dowych seriach.
P造ta
Mo瞠 si� wydawa�, i� p造ta stanowi jedynie 鈔odek rozpowszechniania muzyki. Twierdzenie to by這by jednak prawdziwe jedynie w przypadku, gdyby zapis p造towy wiernie odtwarza� sytuacj� koncertow�. Tak jednak nie jest, gdy� tylko nieliczne edycje p造towe zawieraj� nagrania �live�, zrealizowane na 篡wo podczas koncert闚, a i tu mamy do czynienia z ingerencj� w materia� d德i瘯owy ze strony producenta nagrania, realizatora, a wreszcie samych muzyk闚, kt鏎zy dokonuj� selekcji, monta簑 i korekt nagranego materia逝. Niemniej wci捫 jeszcze w my郵eniu potocznym traktuje si� wsp馧czesne no郾iki informacji jako tylko 鈔odek zapisywania tre軼i, uwieczniania ich, zatrzymania w czasie. A przecie�, jak wskazywa� Marshall McLuhan, �przeka幡ik sam jest przekazem�. Nowe technologie zapisu i przetwarzania informacji zmieniaj� status samej informacji, nadaj� jej nowe istnienie, nowy sens, w kt鏎y wpisana jest r闚nie� specyfika medium, poprzez kt鏎e informacja zosta豉 nadana i odebrana. W przypadku p造ty, tak w nagraniach muzyki powa積ej, a jeszcze wyra幡iej w nagraniach muzyki popularnej, dostrzec mo積a, i� mamy do czynienia nie tylko z nowym medium przekazywania muzyki, ale z now� struktura artystyczn�, kt鏎� za Mieczys豉wem Kominkiem nazwa豚ym �dzie貫m fonograficznym� .
P造ta jest jedn� z postaci, w kt鏎ych przejawia si� muzyka, tak jak jest ni� koncert, nagranie radiowe, film muzyczny czy teledysk. Ka盥a z tych postaci przekazuje muzyczny komunikat w sobie w豉軼iwy spos鏏, wykorzystuj帷y specyficzne mo磧iwo軼i ka盥ej z nich. Wraz z nieustannym rozwojem technologii tworzenia i wykonywania/prezentowania muzyki musimy si� liczy� z faktem, 瞠 postacie te pojawia� si� b璠� jako coraz bardziej z這穎ne i polisensoryczne, wykraczaj帷 poza daleko poza obszar czystej audialno軼i.
Przysz這軼i� p造ty zdaj� si� by� multimedialne produkcje, 陰cz帷e w jedn� ca這嗆 sekwencje muzyczne, wideo, animacje, teksty, by� mo瞠, w nieodleg貫j przysz這軼i, r闚nie� tr鎩wymiarowe 鈍iaty wirtualne. Zdaj� si� dostrzega� ten multimedialny potencja� wsp馧cze郾i arty軼i tacy jak Brian Eno, Peter Gabriel czy Laurie Anderson.
Instrumentarium
Syntezatory
Pocz徠ki syntezy dzwi瘯u si璕aj� pocz徠k闚 wieku, kiedy Rosjanin Lew Teremin skonstruowal jednoglosowy instrument o nazwie theremin. Jego dzwi瘯 przypominal brzmienie pily. Mo瞠my obejrzec fragment filmu, przedstawiaj帷y demonstracj� instrumentu Teremina.
Syntezator, skonstruowany przez Roberta A. Mooga w latach 50-tych, zyska� popularno嗆 dopiero pod koniec lat 60. dzi瘯i sukcesowi p造ty Walter Carlos �Switched-on-Bach�, prezentuj帷ej elektroniczne wersje kompozycji Bacha. Eksperymenty z tym nowym instrumentem w latach 60. podj瘭i przedstawiciele awangardy jazzu i muzyki powa積ej, m.in. Terry Riley czy John Cage. 安iatowa kariera syntezator闚 rozpocz窸a si� jednak dopiero w chwili, gdy pod koniec lat 60. w陰czone zosta造 na sta貫 do instrumentarium rocka i elektrycznego jazzu przez takich muzyk闚 jak Keith Emerson, Rick Wakeman, Herbie Hancock czy Jan Hammer.
Zasada syntezy d德i瘯u, wypracowana przez Mooga w latach 1962-63 i stosowana do dzi� w niekt鏎ych instrumentach, wykorzystuje elektroniczn� technik� analogow�, modyfikowan� przez cyfrowe uk豉dy, wspomagaj帷e programowanie i kontrol� d德i瘯u. Pierwsze syntezatory analogowe by造 urz康zeniami trudnymi w obs逝dze, zw豉szcza na koncercie, z uwagi na skomplikowan� procedur� programowania i prze陰czania brzmie�. Takie du瞠, niewygodne, studyjne urz康zenia wykorzystywano m in. w Polsce w latach 60-tych w Studio Eksperymentalnym Polskiego Radia J霩efa Patkowskiego.
D德i瘯 analogowy versus cyfrowy � cyfrowa rewolucja
Rewolucja cyfrowa zerwa豉 wi瞛y linearno軼i i usankcjonowa豉 powszechno嗆 metody tworzenia przekaz闚 polegaj帷ej na nieci庵這軼i, nawarstwianiu, inkrustacji element闚 zestawianych ze sob� w spos鏏 dowolny, cz瘰to bez wyra幡ego pocz徠ku i ko鎍a. Digitalizacja utrwali豉 te� modele narracyjne i struktury komunikacyjne (w tym nowe formy artystyczne) z za這瞠nia otwarte i niesko鎍zone. Rozpoczynaj帷y si� z niewiadomego i ko鎍z帷y w nieokre郵ono軼i przekaz obecny jest na stronach internetowych, ale dostrzec mo瞠my go r闚nie� w eksperymentach wsp馧czesnej audiosfery, zw豉szcza w niekt鏎ych nurtach wsp馧czesnej muzyki.
W technice analogowej sygna造 elektryczne s� odpowiednikami okre郵onych wielko軼i fizycznych, czyli ich analogami. Technika cyfrowa natomiast polega na tym, 瞠 wielko軼i fizyczne nie s� reprezentowane przez warto軼i napi耩 czy pr康闚, ale przez liczby - liczby te za� s� zakodowane w postaci wielu prostych impuls闚 elektrycznych.
Termin �analogowy� w odniesieniu do d德i瘯u oznacza mo磧iwo嗆 produkowania przetwarzania sygna堯w elektrycznych lub elektromagnetycznych, kt鏎e tworz� analogon (odpowiednik) drga� powietrza percypowanych przez nas jako d德i瘯i. W efekcie, te przep造wy sygna堯w elektrycznych s� przetwarzane z powrotem na drgania powietrza, przechodz帷 przez uk豉dy wzmacniaj帷e do g這郾ik闚.
Syntezatory cyfrowe, w odr騜nieniu od analogowych, wytwarzaj� d德i瘯i poprzez przetwarzanie cyfrowych reprezentacji fal d德i瘯owych, w formie liczb binarnych (�1� i �0�). Reprezentacje te mog� by� poddawane najr騜niejszym procesom matematycznym, lecz je郵i chcemy us造sze� efekty tych manipulacji, musimy przetworzy� dane liczbowe za pomoc� konwertera cyfrowo-analogowego (DAC) z powrotem na odpowiednie napi璚ia elektryczne, kt鏎e pop造n� we wzmacniaczu i porusz� membrany g這郾ik闚, wytwarzaj帷 d德i瘯i.
Istotnym czynnikiem dotycz帷ym reprezentacji cyfrowej jest to, i� jej jako嗆 zale篡 w pierwszej kolejno軼i od jako軼i wst瘼nego sygna逝 analogowego. Zatem, im lepszy mikrofon, im czulsze sensory uchwyc� d德i瘯ow� rzeczywisto嗆, tym wierniejsza i dok豉dniejsza mo瞠 by� jej d德i瘯owa kopia. Kolejnym wyznacznikiem jako軼i jest dok豉dno嗆 pr鏏kowania sygna逝 analogowego, nazywana cz瘰totliwo軼i� pr鏏kowania. Ten czynnik wyznacza specyfik� cyfrowych symulacji, gdy� nie istnieje g鏎na granica g瘰to軼i pr鏏kowania rzeczywisto軼i.
Ponadto ka盥a pr鏏ka poddawana jest procesowi kwantyzacji. Proces ten polega na ustaleniu stopnia dok豉dno軼i, a zatem r闚nie� ograniczenia, jakiemu podlega pr鏏kowany materia� d德i瘯owy. Na zjawisko d德i瘯u sk豉da si� szereg z這穎nych element闚, takich jak tony harmoniczne, pog這s i rezonans, uzyskiwany w specyficznych i niepowtarzalnych warunkach przestrzennych. Pr鏏ka mo瞠 uwzgl璠nia� wiele tych element闚, ale nie jest w stanie odtworzy� wszystkich z nich. St康 mo積a ustali�, 瞠 z punktu widzenia dok豉dno軼i s造szenia wystarczy pr鏏kowa� sygna� d德i瘯owy z cz瘰totliwo軼i� 44 KHz, by uzyska� jako嗆 d德i瘯u odpowiadaj帷� mo磧iwo軼iom percepcyjnym ludzkiego ucha, w przedziale 20 � 20.000 Hz. Problem polega jednak na tym, 瞠 wi瘯szo嗆 specyficznych wyznacznik闚 niepowtarzalno軼i d德i瘯u rozgrywa si� poza tym zakresem, na poziomie infra � i ultrad德i瘯闚. Pr鏏ka, pobieraj帷a analogowy odpowiednik d德i瘯u - modulowany sygna� elektryczny � przedstawia ten sygna� w spos鏏 nieci庵造, skokowo, a cz瘰totliwo嗆 owych �skok闚� od jednego momentu sygna逝 do drugiego jest w豉郾ie owym ograniczeniem wynikaj帷ym z kwantyzacji. Pojawia si� pytanie, co dzieje si� pomi璠zy owymi momentami chwytania sygna逝, zarejestrowanym jako dane liczbowe, jak wype軟iana jest �pusta przestrze�� mi璠zy momentami pr鏏kowania. Tu z jednej strony pokonanie wra瞠nia nieci庵這軼i wspomaga bezw豉dno嗆 ludzkiej percepcji, umo磧iwiaj帷a po陰czenie kilku niezbyt w czasie odleg造ch element闚 w p造nny przebieg, jak to ma miejsce w przypadku wra瞠nia p造nno軼i ruchu w obrazie filmowym. Z drugiej strony, opracowuje si� skomplikowane algorytmy matematyczne, kt鏎e w oparciu o rachunek prawdopodobie雟twa s� w stanie uzupe軟i� w ka盥ej chwili brakuj帷e miejsca, upodabniaj帷 �schodkowe� przebiegi cyfrowe do p造nnych i �op造wowych� fal d德i瘯owych.
W drugim etapie rozwoju syntezator闚 technika cyfrowa zacz窸a sterowa� analogow� syntez� d德i瘯u. W kolejnym za� etapie technika cyfrowa, zastosowana w komputerach, u豉twi豉 z czasem w olbrzymim stopniu obs逝g� syntezator闚, przez zastosowanie uk豉d闚 mikroprocesorowych jako modu堯w u豉twiaj帷ych, a niekiedy niemal automatyzuj帷ych czynno軼i kszta速owania d德i瘯u. Na prze這mie lat 70-tych i 80-tych powsta豉 ca趾owicie nowa generacja syntezator闚, oparta wy陰cznie na syntezie cyfrowej.
Obecnie cyfrowa obr鏏ka d德i瘯u daje muzykom niespotykane dot康 mo磧iwo軼i. Po pierwsze, poszczeg鏊ne parametry d德i瘯u mo積a definiowa� z du穎 wi瘯sz� precyzj�. Po drugie, sygna造 cyfrowe mo積a wprowadzi� do komputera, by tam podda� je dok豉dnej analizie. Powstaj� wi璚 programy komputerowe, wspomagaj帷e komponowanie, projektowanie brzmie� syntezator闚, archiwizacj� napisanej muzyki.
W latach 1982-1983 ameryka雟ka firma Sequential wprowadzi豉 now� technologi�, zwan� MIDI (Musical Instrument Digital Interface), cyfrowe z陰cze instrument闚 muzycznych. Ta technologia rewolucjonizuje technik� pracy z elektronicznie wytwarzanym i przetwarzanym d德i瘯iem, gdy� umo磧iwia 陰czenie wielu syntezator闚 w bloki urz康ze� i generowanie d德i瘯闚 z wielu sprz篹onych ze sob� urz康ze� przy pomocy jednej klawiatury steruj帷ej, tzw. master keyboard. Komunikat w systemie MIDI opisuje 16 kana堯w i ka盥y kana� mo瞠 przenosi� do 128 r騜nych informacji, dotycz帷ych zar闚no instrumentu, kt鏎y ma wydoby� d德i瘯, jego wysoko軼i, czasu trwania, barwy, g這郾o軼i, pog這su, a tak瞠 sk豉dnik闚 typowo artykulacyjnych, jak glissando czy portamento. Mo磧iwo軼i sterowania takim systemem s� ogromne i wsp馧cze郾ie syntezator nie jest ju� urz康zeniem, w kt鏎ym klawiatura na sta貫 sprz篹ona by豉 z modu貫m wytwarzaj帷ym d德i瘯, ale raczej zestawem dobieranych wed逝g upodoba� modu堯w, kt鏎e mog� by� sterowane zdalnie za pomoc� jednej klawiatury.
Technika cyfrowa umo磧iwia te� zapis danych muzycznych w pami璚i komputerowej. Dane cyfrowe, szczeg鏊nie sekwencje MIDI, mog� by� notowane (zapisywane) na dyskietkach, dyskach twardych, CD-ROM-ach. Odpowiednikiem wielo郵adowego magnetofonu sta這 si� dla syntezator闚 urz康zenie zwane sekwencerem, pozwalaj帷e na zapis d德i瘯闚 �krok po kroku�, przez wprowadzanie kolejno wszystkich parametr闚 muzycznych, lub w tzw. �czasie rzeczywistym�, polegaj帷ym na rejestracji wszystkich parametr闚 muzycznych jednocze郾ie (tempa, dynamiki, barwy, wysoko軼i d德i瘯u, etc.). W procesie odtwarzania tak zapisanych danych ka盥y z owych parametr闚, a mog這 by� ich kilkadziesi徠, mo瞠 by� modyfikowany. Muzyk ma mo磧iwo嗆 zmieniania tempo utworu, jego metrum, dynamiki, barwy poszczeg鏊nych d德i瘯闚, etc. Ta fragmentaryzacja procesu kompozycji, daj帷 niezwyk貫 mo磧iwo軼i tw鏎com, stawia przed nimi jednocze郾ie wym鏬 swoistej dyscypliny - 豉two bowiem mo積a by這 ulec fascynacji samymi mo磧iwo軼iami nowoczesnych urz康ze�, zapominaj帷 o celu, jakim by豉 muzyka. Wielu muzyk闚 rockowym nie potrafi這 zapanowa� nad elektronicznym instrumentarium w takim stopniu, by tw鏎czo嗆 ich mia豉 cechy indywidualne, niepowtarzalne. Ci, kt鏎ym si� to uda這, i kt鏎zy wybrali nowe instrumentarium jako g堯wny 鈔odek wyrazu, najcz窷ciej pod捫ali w kierunku �klasycyzacji� rocka, wprowadzaj帷 formy czy struktury harmoniczne upodabniaj帷e dzie豉 elektronicznego rocka do muzyki powa積ej, z szerok�, rozbudowan�, cho� realizowan� g堯wnie za pomoc� syntezator闚 instrumentacj�.
Syntezatory sta造 si� coraz bardziej wyspecjalizowanymi komputerami do wytwarzania i przetwarzania d德i瘯闚. St康 te� opr鏂z umiej皻no軼i muzycznych, niezb璠ne sta造 si� zupe軟ie nowe umiej皻no軼i - przede wszystkim wiedza techniczna, umo磧iwiaj帷a tworzenie za pomoc� tak skomplikowanych urz康ze�. Cz瘰to, w zwi您ku ze wspomnian� fragmentaryzacj� procesu tworzenia muzyki, muzyk闚 w skomplikowanych czynno軼iach dotycz帷ych programowania syntezator闚 wyr璚zali wyspecjalizowani in篡nierowie-programi軼i. St康 te� wi瘯szo嗆 wsp馧czesnych elektronicznych instrument闚 dostarczana by豉 klientom z zaprogramowanym fabrycznie zestawem brzmie�, mo積a te� by這 zakupi� dodatkowe modu造 z przygotowanymi przez specjalist闚 nowymi barwami. Ta sytuacja spowodowa豉, 瞠 w wi瘯szo軼i przypadk闚 wykorzystanie syntezatora w rocku czy muzyce pop w latach 80. polega這 na automatycznym w陰czeniu gotowej barwy wybranej spo鈔鏚 kilkudziesi璚iu czy kilkuset wpisanych do pami璚i syntezatora. Ta unifikacja instrumentarium (bardzo jaskrawym przyk豉dem by豉 w pierwszej po這wie lat 80. 鈍iatowa popularno嗆 syntezatora Yamaha DX-7, kt鏎y charakterystyczne, �plastikowe� brzmienia wykorzystywali niemal wszyscy tw鏎cy rocka, jazzu i pop) prawdopodobnie wp造n窸a cz窷ciowo na upodobnienie si� muzyki rockowej do komercyjnych przeboj闚 pop.
Elektroniczna synteza d德i瘯u obj窸a w rocku i innych gatunkach muzyki popularnej niemal ca貫 instrumentarium. Doprowadzi豉 te� do zniesienia typowego podzia逝 r鏊 na pianist闚, gitarzyst闚, basist闚 czy perkusist闚. Wszystkie te funkcje mo瞠 realizowa� dowolny muzyk, steruj帷 za pomoc� dowolnej ko鎍闚ki, czy b璠zie ni� klawiatura, gitara czy instrument d皻y, ca造m zestawem syntezator闚, wydobywaj帷ych po膨dane brzmienia. Za pomoc� syntezatora mo積a symulowa� d德i瘯 dowolnego instrumentu. Nie dziwi wi璚 ju� nikogo, 瞠 gitarzysta rockowy gra solo brzmieniem tr帳ki, wydobytym przez sprz篹ony z gitar� syntezator, lub 瞠 warstw� perkusyjn� realizuje automatyczna perkusja.
Dodatkowym czynnikiem wp造waj帷ym na uniwersalizacj� procesu tworzenia muzyki jest rozw鎩 generacji syntezator闚 typu �personal studio�, umo磧iwiaj帷ych muzykom wydobycie wszystkich potrzebnych im brzmie�, od perkusji, przez partie smyczk闚, gitar, organ闚 czy instrument闚 d皻ych, z jednego instrumentu. Za pomoc� tych syntezator闚 mo積a w warunkach domowych skomponowa�, zapisa� i odtworzy� zar闚no kolejne partie instrumentalne, jak te� ca這軼i kompozycji, a tak瞠 dokona� kompletnej przestrzenn� organizacji utworu. Urz康zenia te da造 muzykom mo磧iwo嗆 ca趾owicie samodzielnego przygotowania utwor闚, czyni帷 ich producentami w豉snych nagra�.
Samplery
Jednym z najciekawszych osi庵ni耩 ostatnich dwudziestu lat w dziedzinie cyfrowej techniki wytwarzania i przetwarzania d德i瘯u jest technologia pr鏏kowania cyfrowego (digital sampling). Dzi瘯i tej technologii mo積a pobra� dowolny d德i瘯, a w豉軼iwie jego �pr鏏k��, czyli ca趾owite parametry akustyczne - np. szumu drzew, 酥iewu ptak闚, solo na gitarze elektrycznej czy g這su ludzkiego - i po zamianie ich na posta� cyfrow� poddawa� obr鏏ce elektronicznej i wykorzystywa� jako jedne z brzmie� syntezatora.
Pobieraniu pr鏏ek d德i瘯u i ich obr鏏ce s逝膨 tzw. samplery, kt鏎ych podstaw� stanowi urz康zenie do zapisu d德i瘯u w postaci cyfrowej. Dowolny sygna� d德i瘯owy - z mikrofonu, gramofonu czy innego elektronicznego 廝鏚豉 d德i瘯u przetwarzany jest tu na cyfrow� reprezentacj� w postaci ci庵u komputerowych bit闚 i zapisywany jako dane na dysku czy p造cie kompaktowej. W procesie odtwarzania sampler dzia豉 podobnie jak odtwarzacz kompaktowy - odczytuje zapisany ci庵 bit闚 przetwarzaj帷 go z powrotem w sygna� d德i瘯owy. Jednak, w odr騜nieniu od odtwarzaczy kompaktowych, strumie� cyfr zapisany na dysku, po przepisaniugo do pami璚i wewn皻rznej samplera mo積a przetwarza�, dokonuj帷 tzw. edycji. Wystarczy odwr鏂i� kolejno嗆 cyfr, i uzyskuje si� efekt muzyki �puszczonej od ty逝�. Obni篡wszy warto嗆 tych cyfr, transponowa� mo積a muzyk� do ni窺zej tonacji i odwrotnie. Mo積a wydzieli� z zapisanej pr鏏ki d德i瘯u pojedyncz� sylab�, d德i瘯 czy fraz� i za pomoc� p皻li programowej powtarza� j� w niesko鎍zono嗆. Edycja pr鏏ek odbywa si� najcz窷ciej z pomoc� komputera, przedstawiaj帷ego graficzny obraz dokonywanych zmian charakterystyki akustycznej d德i瘯u.
Nagrywanie pr鏏ek jest proste. Jak w magnetofonie, ustawia si� poziom nagrania i wciska przycisk. Podobnie rzecz si� ma z odtwarzaniem. Najcz窷ciej stosuje si� sprz篹on� z samplerem elektroniczn� klawiatur�. Po naci郾i璚iu klawisza pr鏏ka brzmi ci庵le, i wtedy mo積a umieszcza� j� w dowolnym miejscu nagrania.
Poniewa� u篡cie pr鏏ki w odpowiednim momencie utworu jest tak proste, wielu artyst闚 zacz窸o zabiera� samplery na trasy koncertowe. Przed tournee, poszczeg鏊ne partie, np. instrument闚 d皻ych, ch鏎k闚 akompaniuj帷ych, itp. przegrywa si� z ta鄉 studyjnych i �wstrzeliwuje� we w豉軼iwych momentach w czasie koncertu. Tak robi� Rolling Stones, Laurie Anderson, Peter Gabriel, Phil Collins, Prince, Art of Noise, muzycy rap, jak Run D.M.C, a tak瞠 gwiazdy muzyki pop - Madonna, Michael Jackson i inni.
U篡cie pr鏏kowania cyfrowego sta這 si� problemem nie tylko natury artystycznej, ale i prawnej. W wywiadzie dla pisma Billboard prawnik Bill Krasilovsky stwierdzi�: �Prawa autorskie dotycz� tylko sekwencji nut w kompozycji, a nie ich pojedynczych fragment闚 i brzmienia� . Cyfrowe �po篡czki� sta造 si� we wsp馧czesnej muzyce popularnej zjawiskiem powszechnym. Rockowa grupa Art of Noise wykorzysta豉 na przyk豉d brzmienie perkusji i charakterystyczne sol闚ki jazzmana Buddy Richa. Peter Gabriel polemizowa� na 豉mach prasy ze swym nast瘼c� w grupie Genesis, Philem Collinsem, zarzucaj帷 mu kradzie� charakterystycznego elektronicznego brzmienia perkusji, stworzonego rzekomo przez Gabriela w studio wraz z in篡nierem d德i瘯u Hugh Padhamem. Co wi璚ej, owo charakterystyczne brzmienie b瑿n闚 sta這 si� wkr鏒ce przedmiotem dalszych cyfrowych �kradzie篡�. Phil Collins stwierdzi� p騧niej, i� nie jest nawet w stanie okre郵i�, w ilu wsp馧czesnych nagraniach rockowych i pop je wykorzystano, ale, jak s康zi, suma ich by豉by co najmniej trzycyfrowa. Ostatnio firmy produkuj帷e samplery oferuj� ju� owo brzmienie jako gotow� do natychmiastowego wykorzystania barw�. Bank dost瘼nych na rynku muzycznym pr鏏ek stale si� powi瘯sza, powi瘯szaj� si� te� stale mo磧iwo軼i pami璚iowe sampler闚. Obecnie mo積a ju� z powodzeniem wydobywa� z klawiatury �ukradzione� uprzednio i wpisane do pami璚i sampler闚 brzmienia smyczk闚 wiede雟kich filharmonik闚, tr帳ki Milesa Davisa, gitary Adreasa Segovii czy oryginalnych tam-tam闚 z Afryki Zachodniej.
Przyniesiona przez muzyk闚 do studia nagraniowego p造ta czy ta鄉a innego wykonawcy, mo瞠, po spr鏏kowaniu jej fragment闚, sta� si� jednym z �instrument闚�, a nawet ca趾owicie zast徙i� tradycyjn� gitar�, bas czy perkusj�. Technik� tak� z upodobaniem i bez 瘸dnych zahamowa� stosuj� na przyk豉d czarni wykonawcy muzyki rap. Bior� oni jako pr鏏k� fragment jakiego� znanego nagrania rhythm & bluesowego (mog� to by� na przyk豉d charakterystyczne okrzyki Jamesa Browna czy ekspresyjny falset Arethy Franklin), by nast瘼nie taki fragment odtwarza� w k馧ko w zaprogramowanej uprzednio strukturze rytmicznej, wykorzystuj帷 go jak instrument perkusyjny. Tak zrealizowany podk豉d rytmiczny s逝篡 nast瘼nie jako t這 do �rymowanek�, wyg豉szanych przez rapper闚.
Jon Hassel, postmodernistyczny artysta, kt鏎y wsp馧pracowa� z takimi postaciami muzyki rockowej, jak Brian Eno, Peter Gabriel czy grupa Talking Heads, uwa瘸 pr鏏kowanie cyfrowe za �wsp馧czesne rozwini璚ie formy sztuki, kt鏎a powsta豉 w latach 50-tych, gdy kompozytorzy tacy jak Pierre Henry czy Karlheinz Stockhausen eksperymentowali z nagranymi na ta鄉� d德i瘯ami, tworz帷 kakofoniczne �przestrzenie d德i瘯owe� . Krytyka muzyczna, w przeciwie雟twie do ludzi biznesu, r闚nie� dostrzega w pr鏏kowaniu rodzaj techniki artystycznej podobnej do tych, kt鏎e w sztukach plastycznych stosowali arty軼i awangardowi od czas闚 Duchampa po Warhola i Hamiltona. Pr鏏ki s� d德i瘯owymi ready-mades, a z procesem ich u篡cia zwi您ane jest r闚nie� przenoszenie w obszar nowego utworu kontekstu i znacze�, zwi您anych ze 廝鏚貫m, z kt鏎ego pochodzi豉 pr鏏ka. W ten spos鏏 wsp馧czesna muzyka rap, korzystaj帷a obficie z muzyki soul lat 60. i rhythm and bluesa, stanowi� ma jakby kontynuacj� i kondensacj� czarnej tradycji. Hassel zgadza sie z tak� interpretacj�, dodaj帷, 瞠 pr鏏kowanie �w dzisiejszej muzyce rap to z pewno軼i� awangarda.(...) W afryka雟kich wioskach instrumenty muzyczne budowane s� z rzeczy najbli窺zych, znajduj帷ych si� w zasi璕u r瘯i. Rzeczywisto軼i� raper闚 jest miasto i nowoczesna technika, nic wi璚 dziwnego, 瞠 po ni� si璕aj�� .
Zainteresowanie pr鏏kowaniem cyfrowym, podobnie jak innymi komputerowymi technikami symulacji rzeczywisto軼i, wydaje si� by� potwierdzeniem pewnej istotnej tendencji rozwoju wsp馧czesnej kultury, polegaj帷ej na tym, 瞠 im silniej odrywa si� ona od natury, z tym silniejsz� determinacj� stara si� stworzy� jej technologiczne substytuty. R闚nie� sztuka wsp馧czesna coraz cz窷ciej nie potrafi wyra瘸� si� inaczej, ni� za pomoc� i poprzez symuluj帷e rzeczywisto嗆 nowoczesne media, potwierdzaj帷 jakby tym samym, 瞠 jej odwieczny przedmiot - otaczaj帷y 鈍iat - coraz bardziej staje si� 鈍iatem �z drugiej r瘯i�, substytutem natury. Nic wi璚 dziwnego, 瞠 technika daj帷a mo磧iwo嗆 niemal wiernego skopiowania dowolnych d德i瘯闚 zyskuje tak du瞠 uznanie jako jedno z nowych artystycznych narz璠zi.
Od restrukturyzacji czasu do restrukturyzacji przestrzeni
�Dajcie mi dwie p造ty a stworz� wam wszech鈍iat� � DJ Spooky
Posiadaj帷e niekwestionowan� warto嗆 jak alternatywny, od鈍ie瘸j帷y, nie-wizualny model przestrzeni, McLuhanowskie poj璚ie �przestrzeni akustycznej� stosuje si� znakomicie, zar闚no w sensie historycznym, jak i kulturowym, do wymiaru tw鏎czo軼i, kt鏎y cz瘰to by� przeoczany w badaniach kultury audiowizualnej: muzycznych przestrzeni produkowanych przewa積ie albo ca趾owicie poprzez technologie elektroniczne. Znacz帷a cz窷� muzyki transmitowanej elektronicznie by豉 i jest wyra幡ie zainteresowana budowaniem owych wirtualnych przestrzeni - od niewidzialnych krajobraz闚 Cage�a i Stockhausena, przez analogowe eksploracje producent闚 muzyki dub i reggae i czarodziej闚 syntezator闚 z lat 70., do cyfrowych d德i瘯owych environments kszta速uj帷ych dzisiejsz� muzyk� ambient, jungle i hip hop.
Przestrzenie d德i瘯owe s� przestrzennymi reprezentacjami pami璚i, jej d德i瘯owymi wykresami architektonicznymi. Wielu badaczy zgadza si� z tym, i� 廝鏚豉 poszukiwa� w zakresie przestrzeni d德i瘯owych mo積a odnale潭 w eksperymentach muzyki wsp馧czesnej, np. u Honneggera, Varesego, Busoniego, Cage�a czy Stockhausena, a tak瞠 w jazzie, szczeg鏊nie u Sun Ra i Milesa Davisa. Afro-futurystyczne przygody przestrzenne Sun Ra i jego walka o esencjalnie obcy, czarny 鈍iat, jest powa積ie podejmowana (kontynuowana) przez DJ-闚 trip-hopu i kompozytor闚 studyjnych. Podobna inspiracja czerpana jest z elektronicznego cyberfunku Milesa Davisa z wczesnych lat 70. Davis wsp馧pracowa� z producentem Teo Mariano w eksploracji zaawansowanych mo磧iwo軼i studia nagraniowego. Bazuj帷 na kolekcji wcze郾iejszych nagra� na 篡wo stworzyli obaj sztuczne wszech鈍iaty d德i瘯owe oparte na miksowaniu i dogrywaniu 軼ie瞠k (overdubbing) i na d德i瘯owych efektach specjalnych. Albumy �live� z tego okresu � od Bitches Brew do Dark Magus � s� w rzeczywisto軼i sztucznymi improwizacjami, nie maj帷ymi miejsca w 瘸dnej aktualnej przestrzeni i czasie, ale wyczarowuj帷ymi mityczne cywilizacje na zaginionych kontynentach takich jak Agharta i Pangeaea.
Muzyka przestaje by� obecnie traktowana jako 鈔odek strukturyzacji czasu a zaczyna przede wszystkim s逝篡� strukturyzacji przestrzeni. Ta istotna zmiana jako軼iowa dostrzegalna jest ju� w pocz徠kach naszego wieku w poczynaniach dodekafonist闚 i serialist闚. Jednak dopiero rozw鎩 technologii elektronowych, a szczeg鏊nie technik zapisu umo磧iwiaj帷ych sekwencyjny monta� oraz urz康ze� umo磧iwiaj帷ych transmisj� d德i瘯u bez istotnych strat jako軼i przyspieszy� znacznie ten proces.
Akustyczna cyberprzestrze�
Erik Davis, rozwijaj帷 McLuhanowsk� koncepcje przestrzeni, pisze: �przestrze� akustyczna jest zdolna do symultaniczno軼i, superimpozycji (przenikania) i nielinearno軼i, ale przede wszystkim, rezonuje. �Rezonans� mo瞠 by� postrzegany jako forma przyczynowo軼i, ale przyczynowo嗆 ta jest zupe軟ie inna ni� kojarzona z przestrzeni� wizualn�, poniewa� rezonans pozwala rzeczom odpowiada� na inne w spos鏏 nielinearny. Poprzez rezonans w systemie fizycznym ma豉 aktywno嗆 czy zdarzenie mo瞠 wytworzy� ogromn� porcj� energii; dla przyk豉du, je郵i wydob璠� d德i瘯, kt鏎y rezonuje ze specyficzn� akustyk� pokoju, energia mojego g這su zostanie wzmocniona przez otoczenie. Z tego powodu niekt鏎zy 酥iewacy mog� rozbija� g這sem szk這 (kt鏎e jest przestrzeni� i zawiera przestrze�), doprowadzaj帷 je do wibracji a� do momentu p瘯ni璚ia. Rezonans jest bardzo korzystn� analogi� pozwalaj帷� na rozumienie zasad, wed逝g kt鏎ych dzia豉j� r騜ne typy energii i przestrzeni.
Rezonans nie jest jedyn� jako軼i� przestrzeni akustycznej; inn� jest symultaniczno嗆. Podczas gdy przestrze� wizualna podkre郵a linearno嗆, przestrze� akustyczna podkre郵a symultaniczno嗆 - mo磧iwo嗆 dziania si� wielu zdarze� w tej samej strefie czasoprzestrzeni. Wed逝g tego schematu podmiot-osoba, mo瞠 organizowa� lub organizuje przestrze� poprzez dokonywanie syntezy zestawu r騜nych zdarze�, punkt闚, obraz闚 i 廝鏚e� informacji w organiczn� ca這嗆. Nie jest to do ko鎍a prawdziwe w 軼is造m znaczeniu, niemniej nasze my郵i i percepcja mog� zmierza� poprzez t� symultaniczno嗆: odczuwamy wiele rzeczy r闚nocze郾ie i 陰czymy je w koherentn� lub fragmentaryczn� ca這嗆. (...) Rozw鎩 medi闚 elektronicznych obudzi� bardziej akustyczne wra磧iwo軼i w sposobach naszego do鈍iadczania 鈍iata�.
Wi瘯szo嗆 dyskusji dotycz帷ych wsp馧czesnej cyberprzestrzeni, Internetu, rzeczywisto軼i wirtualnej i innych przestrzeni elektronicznych skoncentrowana jest na obrazach wizualnych i grafice. Co wi璚ej, ta tendencja do podkre郵ania sfery wizualnej i koncentrowania si� na niej jest charakterystyczna dla wi瘯szo軼i wsp馧czesnych teorii medi闚. Daje ona ogromne pole dzia豉nia filmoznawcom i teoretykom sztuk wizualnych, kt鏎zy cz瘰to nie rozumiej� specyfiki audiosfery. Traktuj� j� jako �t這� do obraz闚, jako dope軟ienie wizualno軼i. Poj璚ie �audiowizualno嗆� u篡wane jest co prawda nadal, ale chyba bardziej przez wzgl康 na historyczno-chronologiczne uwarunkowania (najpierw by這 radio, potem telewizja), gdy� prawdopodobnie teoretycy ci ch皻niej u篡waliby terminu �wizualno-audialny�. Wydaje si�, 瞠 廝鏚豉 takiej postawy odnale潭 mo積a w przekonaniu, i� wsp馧czesna ikonosfera bardziej ni� audiosfera dostarcza jednostce niesko鎍zono軼i obraz闚 w spos鏏 spektakularny, narzucaj帷y, prawdopodobnie bardziej stresuj帷y poznawczo i wywo逝j帷y poczucie redundancji. Skoro zatem obrazy nas przyt豉czaj�, zmuszaj帷 umys� do nieustannego dekodowania, mamy przemo積� potrzeb� m闚ienia o nich. 安iat d德i瘯闚 dzia豉 na nas inaczej. Wi瘯sza jest w percepcji audiosfery rola poznania intuicyjnego, afektywnego. Nie ma potrzeby intelektualizacji do鈍iadczenia muzyki, mo積a si� po prostu w ni� emotywnie zanurza�. Mo積a podda� cia這 rezonansowi z rytmem, wchodz帷 w trans. Obrazy wymuszaj� asocjacje, pojawiaj帷 si� w linearnym cyklu ka膨 nam uk豉da� znaczenia miedzy nimi, s� pro-semantyczne, gdy� domagaj� si�, by鄉y je czytali i wy豉wiali z nich znaczenia. D德i瘯i nie uzurpuj� sobie takich praw, bo te� nie o znaczenia im chodzi, przynajmniej nie w takim jak w przypadku obraz闚 sensie. Je郵i przyjrzymy si� procesowi wytwarzania obraz闚, zrozumiemy bardziej istot� tej r騜nicy. Akt obrazowania, wizualizacji, polega na obj璚iu rzeczywisto軼i pewnym skr鏒em, na kwantyfikowaniu jej. Umiej皻no嗆 kwantyfikacji natomiast nie jest dana wszystkim. Wymaga intelektualizacji procesu ujmowania rzeczywisto軼i, zdolno軼i syntezy, okre郵enia granic dok豉dno軼i uj璚ia. W przypadku d德i瘯u nie istnieje tego rodzaju ograniczenie. D德i瘯i mo瞠my wypromieniowywa� z siebie w spos鏏 naturalny - nasze cia這 jest odpowiednim narz璠ziem - obraz闚 nie potrafimy. Musimy wyj嗆 poza granice cia豉, w przestrze� kartki papieru, p堯tna, kadru fotograficznego czy filmowego, by dokona� wizualizacji tak, by nie by豉 ona tylko naszym wewn皻rznym do鈍iadczeniem, a sta豉 si� aktem komunikacji.
Frances Dyson wprowadza w odniesieniu do d德i瘯u kategori� �promienisto軼i� (jasno軼i - radiance). Pisze: �Promienisto嗆� (rozprzestrzenianie, rozpraszanie) oferuje bezpiecze雟two obiektu, stanowi帷ego podstaw� bycia i wiedzy. Jednocze郾ie sugeruje p造nno嗆 i efemeryczno嗆 obiektu. Ustanawiaj帷 kompromis pomi璠zy obiektem i zdarzeniem, promienisto嗆 (rozpraszanie) oznacza sens proces闚 organicznych, ruchu, zmiany i z這穎no軼i - przypuszczalnej esencji witalno軼i samej w sobie - potwierdzaj帷 jednocze郾ie sens to窺amo軼i i indywidualno軼i. W czasach, gdy stabilne struktury zast瘼owane s� przez nietrwa貫 formy, gdzie granice obiekt闚 zaczynaj� p瘯a�, d德i瘯, ze swym bogactwem zdarze�, familiarno軼i� i bezpiecze雟twem, staje si� bardzo odpowiednim medium dla renegocjacji czasu i przestrzeni zwi您anej z tymi znacz帷ymi transformacjami�.
Dyson m闚i dalej: �we wsp馧czesnych dyskusjach dotycz帷ych cia豉 w przestrzeni, informacyjnych autostrad i rzeczywisto軼i wirtualnych, promieniuj帷y d德i瘯 ustanawia podstaw� dyskursu o przysz這軼i - tak utopijnej jak dystopijnej - stworzonej z d德i瘯owej d逝gotrwa貫j historii transmisji (telefonia, radiofonia) i �ducha� (zelektryfikowanego przez kompozytor闚 takich jak Cage, Varese czy Stockhausen). Ta �podstawa� zosta豉 r闚nie� zaadoptowana w pewnej mierze przez wsp馧czesnych filozof闚 takich jak Derrida, Baudrillard czy Lyotard, kt鏎zy u篡waj� s逝chowych, przestrzennych i zdarzeniowych metafor, by powo造wa� pytania dotycz帷e istnienia (bycia), technologii i przysz這軼i. Tak wi璚 rozproszony d德i瘯 staje si� figur� znacz帷� w r騜nych, lecz zwi您anych ze sob� polach kultury: jako 軼ie磬a wielu wsp馧czesnych uzgodnie�; jego historyczne osadzenie w organiczno軼i, romantyczno軼i i indywidualizmie, stwarza swoisty model dla jednostki rozprzestrzeniaj帷ej si� poprzez pole elektroniczne.
Zdarzenia - pr鏏ki
Annea Lockwood, artystka z Nowej Zelandii, rozpocz窸a w 1966 roku nagrywanie serii d德i瘯闚 strumieni i rzek p造n帷ych w Walii i Szkocji. Jednym z motyw闚, jak sama m闚i, by這 my郵enie o d德i瘯u jako formie energii, oddzia逝j帷ej w r騜ny spos鏏 na cia這. Zgromadzone przez Lockwood archiwum wykorzystane zosta這 w instalacjach. Pierwsza z nich, Play the Ganges Backwards One More, Sam, wystawiona w dw鏂h pomieszczeniach, jednym wype軟ionym d德i瘯ami wodospadu, drugim - delikatnie szemrz帷ej wody, uzupe軟iona slajdami znad rzeki, wystawiona zosta豉 w Modern Art. Galerie w Wiedniu. Druga, plenerowa wersja Play the Ganges zosta豉 zrealizowana poprzez dwana軼ie g這郾ik闚 zawieszonych na drzewach placu w Hartford, Connecticut, dla Real Art. Ways. W kolejnej, Walking on Water, d德i瘯i rzeki odgrywane by造 przez s逝chawki walkmana, balansuj帷 stereofonicznie pomi璠zy lewym a prawym uchem. Jednocze郾ie s逝chacz pi� wod� podczas s逝chania. Ostatnia instalacja - Sound Map of the Hudson River sk豉da豉 si� z nagra� d德i瘯闚 rzeki Hudson zarejestrowanych w 26 miejscach od 廝鏚豉 do uj軼ia, w r騜nych porach roku, jako dwugodzinne nagranie, skoordynowane z map� opisuj帷� ka盥y moment i miejsce nagrania w formie wizualnej. Dodatek stanowi豉 godzinna ta鄉a z rozmowami ludzi, kt鏎zy do鈍iadczyli si造 rzeki - stra積ikiem le郾ym, rybakiem, farmerem, pilotem, etc. Instalacja zosta豉 pokazana w National Art. Gallery w Wellington w Nowej Zelandii a tak瞠 w kilku galeriach ameryka雟kich.
***
Worldtune jest typem akustycznego barometru daj帷ego s逝chaczowi wra瞠nie wibracji naszego 鈍iata w okre郵onym czasie. Zbli瘸j帷 si� do prawie dwumetrowych rze嬌-obelisk闚 umieszczonych w czterech miejscach 鈍iata mo積a us造sze� emitowane przez nie d德i瘯i z ca貫go globu. Pojawiaj� si� tam mi璠zy innymi odg這sy ptak闚 znad wybrze瘸 Atlantyku w Portugalii, d德i瘯i z targu w Salonikach w Grecji, 酥iewy mnich闚 z tybeta雟kiego klasztoru, ha豉s berli雟kiej kolejki, g這sy uczni闚 odpowiadaj帷ych na lekcji gdzie� w Niemczech. Sze嗆dziesi璚iosekundowe pr鏏ki nagrane przez ludzi z ca貫go 鈍iata zaproszonych do Worldtune przesy豉ne s� Internetem do serwer闚 projektu i zamieniane w pr鏏ki, kt鏎e mog� by� odgrywane w p皻li. S逝chacze mog� us造sze� d德i瘯i wydobywaj帷e si� z g這郾ik闚 umieszczonych w obeliskach Worldtune w postaci przypadkowo dobranych sekwencji pr鏏ek. S逝chaj帷 Worldtune przez Internet, mog� sami dokona� wyboru d德i瘯闚, kt鏎e chc� us造sze�, a tak瞠 przes豉� w豉sne propozycje d德i瘯owe do serwer闚 Worldtune. Obeliski Worldtune stan窸y w Saarij酺vi w Finlandii w centrum miasta obok ratusza, w Lizbonie obok centrum handlowego, na szczycie g鏎y Hoher Kasten w Appenzell w Szwajcarii, w parku w Tellow w Niemczech. Banki pr鏏ek d德i瘯owych s� w takich miejscach jak Helsinki, Berlin, Pekin, Hongkong, Lizbona, St. Gallen i Moers we Francji oraz San Francisco, Brockton i Spingfield w USA, sk康 s� transmitowane do obelisk闚 Worltune i na ca造 鈍iat poprzez Internet.
***
Wyobra幟y sobie ogr鏚, w kt鏎ym czujemy wok馧 siebie obecno嗆 wsp鏊noty, w kt鏎ym mo瞠my porusza� si� po鈔鏚 cieni z przesz這軼i i s造sze� g這sy naszych s御iad闚, bliskich i znanych os鏏, z teraz i z przesz這軼i � elektroniczny ogr鏚, gdzie nasza obecno嗆 i ruch definiuje nasze do鈍iadczenie. W centrum Washington Square Park w Chicago multimedialna instalacja Elektroniczny Ogr鏚/NatuRealizacja (Electronic Garden/NatuRealization) Miros豉wa Rogali, wystawiona w 1996 roku, poprzez sensory podczerwieni, komputerowe chipy i g這郾iki umieszczone na drzewach po陰czy豉 w jedno嗆 g這sy z przesz這軼i w interaktywny przekaz.
Znana jako Bughouse Square, ta cz窷� parku by豉 oficjalnie przeznaczona jako miejsce wolnych przem闚ie�, w stylu londy雟kiego Hyde Park, i historycznie funkcjonowa豉 jako miejsce publicznych debat, w kt鏎ych bra造 udzia� znane postacie stanu Illinois. Wykorzystuj帷 t� histori�, Rogala opracowa� nagrane wycinki historycznych przem闚ie� i spl鏒� je ze wsp馧czesnymi przemowami znanych osobisto軼i 篡cia politycznego, g這sami popularnych postaci z medi闚 oraz g這sami r騜nych os鏏 z s御iedztwa.
Widz, a przede wszystkim s逝chacz Elektronicznego Ogrodu sam tworzy przestrze� akustyczn�. Poruszanie si� wewn徠rz otwartej struktury mo瞠 w陰czy� r闚nocze郾ie do czterech uprzednio nagranych przem闚ie�, tworz帷 �debat��, kt鏎a wype軟ia czas i przestrze�, korzystaj帷z archiwum kilku tuzin闚 jednominutowych wypowiedzi. Jednostka, poprzez uczestnictwo, musi negocjowa� i pr鏏owa� r闚nowa篡� kolektywne i czasami przeciwstawne g這sy wydobywaj帷e si� w instalacji.
Elektroniczna ekstensja instalacji, strona WWW eGarden, zak豉da豉 stworzenie widzom/s逝chaczom dodatkowych opcji eksploracji Elektronicznego Ogrodu, nie tylko poprzez uczestniczenie w d德i瘯owych do鈍iadczeniach, ale r闚nie� przez mo磧iwo嗆 dodawania do instalacji w豉snych g這s闚 i przem闚ie�.
***
Artysta studyjnej konsolety Bill Laswell dokona� remiksu nagra� jednego z najwi瘯szych muzyk闚 naszego wieku - Milesa Davisa z lat 1969-74. P造t� Panthalassa, nawi您uj帷a tytu貫m do nazw p造t Davisa z ko鎍a lat 60., kt鏎ej podstaw� by造 utrwalone na wydanych za 篡cia artysty sesje nagraniowe, ale tak瞠 nie wydane w postaci p造towej eksperymenty w studio, traktowa� nale篡 jako graniczn� form� tw鏎czo軼i d德i瘯owej, polegaj帷ej na rekonstrukcji i re-mapowaniu istniej帷ych obiekt闚 d德i瘯owych. Arty軼i sampler闚 wykorzystywali i wykorzystuj� obszerne fragmenty nagra� innych muzyk闚, ale u篡cie pr鏏ek, uzasadnione formalnymi za這瞠niami utworu, nie obejmuje zwykle dzie� w ca這軼i. W tym przypadku mamy do czynienia ze stworzeniem p造ty nie篡j帷ego muzyka przez innego artyst�, kt鏎y ju� nie wydobywa d德i瘯闚 z instrumentu, ale buduje muzyczn� ca這嗆 w spos鏏 architektoniczny, u篡waj帷 zarejestrowanych uprzednio prefabrykat闚. Co ciekawe, dzia豉nie Laswella nie narusza w istotny spos鏏 struktur muzycznych ani kompozycji, kt鏎e s造szymy na oryginalnych p造tach Milesa. S� to te same utwory, ale przebudowane w nowym kontek軼ie. Laswell mi璠zy innymi kierowa� si� w swym projekcie tym, 瞠 Miles Davis ceni� sobie tw鏎czo嗆 Jimi Hendrixa, cho� nigdy razem nie zagrali. Widz帷 o tym, zaaran穎wa� (a w豉軼iwie zbudowa�) niekt鏎e partie utwor闚 w taki spos鏏, jakby by造 one rezultatem wsp鏊nego projektu obu, nie篡j帷ych ju� przecie�, muzyk闚. W podobny spos鏏 Laswell potraktowa� tw鏎czo嗆 innej legendy rocka � najs造nniejszego muzyka reggae � Boba Marleya. P造ta Bob Marley - Dreams of Freedom zawiera, jak m闚i o tym informacja na ok豉dce, �ambientowe translacje Boba Marleya w stylu dub�
W 鈍iecie, gdzie informacja plus technologia oznaczaj� w豉dz�, ten, kto kontroluje studia i pomieszczenia re篡serskie panuje nad spektaklem. DJ-e s� wydawcami ulicy, u篡waj帷ymi technologii do strukturowania niezale積ej rzeczywisto軼i d德i瘯owej. S� to pierwsi muzycy, kt鏎zy przekszta販ili medium w instrument � naturalny krok w rozwoju spo貫cze雟twa, kt鏎e sp璠za coraz wi璚ej czasu komunikuj帷 si� poprzez nowoczesne technologie elektroniczne.
W przesz這軼i m這dzi ludzie kupowali tanie gitary, by nauczy� si� kilku rock�and�rollowych akord闚; teraz kupuj� przeno郾e radioodtwarzacze i p造ty, samplery i komputery, by z ich pomoc� perfekcyjnie wycina�, przetwarza� i miesza� wydobyt� z wcze郾iej dokonanych nagra� przestrze� d德i瘯ow� w coraz to nowych, nieko鎍z帷ych si� i niepowtarzalnych realizacjach. DJ-e ilustruj� kierunek, w kt鏎ym pod捫a progresywna, innowacyjna muzyka: realizowana przez technologi�, zmieni豉 ona poj璚ie �klasycznych� instrument闚, jak r闚nie� poj璚ie artysty muzyka. Dotyczy to zw豉szcza obszaru muzyki nazywanej w ortodoksyjnym uj璚iu popularn�, jak rock czy jazz, ale widoczne jest r闚nie� w poczynaniach artyst闚, kt鏎zy umieszczani s� w kontek軼ie awangardowej muzyki wsp馧czesnej, b璠帷ej w silnym zwi您ku z tradycj� muzyki powa積ej.
Kategoria image�u, wpisana w kultur� rocka i muzyk� pop, ale r闚nie� silnie eksponowana w muzyce wsp馧czesnej, jest przez nowych artyst闚 konsolety redefiniowana. DJ jest muzykiem anty-wizerunkowym. Ekspozycja artysty na scenie, teatralny dystans, jaki ma miejsce jeszcze w rocku, podzia� na scen� i widowni� jest tu znoszony. W wi瘯szo軼i klub闚 DJ-e s� poza blaskiem reflektor闚, siadaj� na pod這dze, na tym samym poziomie co widownia. Poprzez muzyk� wydobywaj帷� si� z g這郾ik闚, wykonawca i publiczno嗆 陰cz� si� i mieszaj� ze sob�. Je郵i skojarzymy to z komputerami, globaln� komunikacj� i decentralizacj� w豉dzy nad nami, sytuacja ta wywo逝je refleksj� odno郾ie przypuszczalnego kierunku, w kt鏎ym zmierzamy. Artysta-gwiazda � o鈍ietlony na scenie, nieosi庵alny, koturnowy � coraz bardziej wydaje si� by� reliktem naszej kulturowej przesz這軼i.
DJ jawi si�, zdaniem Galaghera, jako swoisty filtr informacji, sortuj帷y przelewaj帷� si� pow鏚� nagra� i wydobywaj帷y istotne, znacz帷e dane. technologia potrzebna do produkcji p造t � samplery, miksery, procesory efekt闚 � staj� si� dost瘼ne dla przeci皻nego u篡tkownika. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyda� w豉sne nagranie w nak豉dzie kilkudziesi璚iu egzemplarzy. Ta decentralizacja przemys逝 nagraniowego powoduje, 瞠 tw鏎czo嗆 studyjno-realizacyjna, cz瘰to w warunkach klubowych czy domowych, skierowana do kameralnych, ale dzi瘯i zderzeniu z mediami, teletransmisji, Internetowi � r闚nie� do globalnych widowni � staje si� jedna z wa積iejszych aktywno軼i tw鏎czych na prze這mie stuleci. W nadchodz帷ej epoce arty軼i medi闚 mog� sta� si� pomostem mi璠zy przesz這軼i�, tera幡iejszo軼i� i przysz這軼i� muzyki, dokonuj帷 re-mapowania rzeczywisto軼i poprzez jej wycinanie, fragmentacj�, mieszanie w celu powo造wania nowych d德i瘯owych 鈍iat闚.
Audialna teleobecno嗆
Muzyka w Internecie
Sie� Internet wraz z rozwojem mo磧iwo軼i komputer闚 osobistych w zakresie przetwarzania obrazu i d德i瘯u wype軟i豉 si� coraz bardziej komunikatami nie tylko tekstowymi, ale i audiowizualnymi. D德i瘯 pojawia si� tu zar闚no w postaci fragment闚 tekst闚 i muzyki nagranej cyfrowo, jak te� pot篹nych archiw闚 muzycznych zapisanych w systemie MIDI, z kt鏎ych mo積a przepisa� na sw鎩 komputer dowoln� partytur� muzyczn�, by odtworzy� j� nast瘼nie wykorzystuj帷 syntezator karty muzycznej komputera. Mo積a r闚nie� pobrane partytury przearan穎wywa�, zamienia� instrumenty, dodawa� nowe partie instrumentalne, zmienia� tempo, dynamik�, tonacj� utwor闚, etc.
Jednym z pierwszych zastosowa� Internetu i system闚 sieciowych w zakresie tworzenia d德i瘯u jest system CSOUND, opracowany przez laboratorium Media Lab z Massachussets Institute of Technology (MIT) w Bostonie. System ten polega na wykorzystaniu j瞛yk闚 programowania nowej generacji do pisania algorytm闚, za pomoc� kt鏎ych mo積a tworzy� muzyk� na komputerach dowolnej platformy: IBM PC, McIntosh, Silicon Graphics, Amiga i innych. Mo磧iwe jest te� wykorzystanie przy pisaniu muzyki i jej generowaniu mocy obliczeniowej pod陰czonych do sieci stacjonarnych superkomputer闚.
Muzyk� tworzy si� tu przez programowanie prostych i kr鏒kich sekwencji w specjalnym j瞛yku programowania, a jej odtworzenie odbywa si� poprzez wygenerowanie cyfrowych plik闚 d德i瘯owych, wykorzystuj帷ych przygotowane uprzednio (dost瘼ne publicznie) b康� stworzone przez kompozytora instrumenty. Jako嗆 tych cyfrowych d德i瘯闚 por闚nywalna z d德i瘯ami �realnej� rzeczywisto軼i.
Biblioteka instrument闚 systemu umieszczona jest na serwerach sieci Internet. W zwi您ku z tym ka盥y u篡tkownik mo瞠 korzysta� z kilku tysi璚y instrument闚, wykorzystuj帷 t� bibliotek� w spos鏏 dynamiczny, tzn. w momencie przygotowywania programu do wykonania, pobieraj帷 z w瞛堯w internetowych rozmieszczonych na ca造m 鈍iecie sk豉dniki swojej cyfrowej orkiestry. W efekcie na komputerze domowym, a je郵i ma on zbyt s豉b� moc, z pomoc� komputer闚 sprz篹onych w sieci generowany jest plik 廝鏚這wy (d德i瘯 cyfrowy), kt鏎y mo積a odtwarza� bezpo鈔ednio z dysku twardego lub po zgraniu na ta鄉� magnetyczn� czy magnetofon cyfrowy.
Interaktywne aplikacje muzyczne
z wykorzystaniem Internetu rozwijane s� te� prz u篡ciu bardzo ostatnio
popularnej technologii Shockwave. Jedn� z grup artystycznych, kt鏎e
umieszczaj� swe projekty w sieci i na multimedialnych CD-ROMach, jest brytyjska
Antirom.
Muzycy
opracowali interaktywny interfejs, nazywany Phase,
s逝膨cy s逝chaczom do samodzielnych poszukiwa� d德i瘯owych.
Real Audio � radio i telewizja w Internecie
System Real Audio umo磧iwi� przesy豉nie w sieci Internet skompresowanego sygna逝 fonicznego, kt鏎y mo瞠 by� nast瘼nie odczytany przez kart� muzyczna komputera. Idea tego systemu polega, jak w przypadku podobnych zastosowa� w dziedzinie wideo, na konwersji analogowego zapisu d德i瘯u na sygna� cyfrowy i nast瘼nie emitowaniu go w formie strumienia danych. Taki strumie� nie musi by� odczytywany w ca這軼i, jako cz瘰ta bardzo du篡 plik, ale mo瞠 by� pobierany partiami, krok po kroku, a odpowiednie oprogramowanie pomaga w zachowaniu ci庵這軼i transmisji. W przypadku, gdy spowolnieniu ulega po陰czenie, sygna� nie jest przerywany, lecz raczej traci nieco na jako軼i. Im szybsza transmisja, tym lepszej jako軼i d德i瘯 mo瞠my us造sze� w g這郾ikach pod陰czonych do naszego komputera.
Real Audio zrewolucjonizowa這 dotychczasowe funkcjonowanie rozg這郾i radiowych i przemys逝 muzycznego, zw豉szcza dystrybutor闚 nagra� i sprzedawc闚 p造t. Oto bowiem pojawi造 si� strony internetowe znanych stacji radiowych i wytw鏎ni p造towych, oferuj帷e kilkudziesi璚iosekundowe pr鏏ki nowych produkcji fonograficznych. S逝chacz przed kupieniem p造ty m鏬� wys逝cha�, jak w sklepie p造towym, fragmenty nagra�, a potem dokona� zam闚ienia listownie lub bezpo鈔ednio za po鈔ednictwem elektronicznych system闚 zakupu.
Po do鈍iadczeniach z emisj� pr鏏ek utwor闚 podj皻o pr鏏y emisji non stop. W ci庵u kilku ostatnich lat ilo嗆 stacji radiowych i telewizyjnych emituj帷ych w systemie Real Audio wzros豉 kilkunastokrotnie i obejmuje dzi� kilkana軼ie tysi璚y. W Polsce sta陰 emisj� programu oferuje mi璠zy innymi Program I i Program III Polskiego Radia oraz Radio Polonia, a tak瞠 stacje komercyjne, jak RMF FM i inne.
System Real Audio wp造n掖 na rozw鎩 niezale積ej produkcji d德i瘯owej. Mo積a by這 bowiem omin望 skomplikowane i cz瘰to blokuj帷e drog� niezale積ym tw鏎com przepisy dotycz帷e emisji radiowej i telewizyjnej. I tak jak pirackie radia w latach 60. i 70., tak w latach 90. radiowe stacje internetowe sta造 si� forum niezale積ej muzyki i pogl康闚. Koszt urz康ze� i oprogramowania niezb璠nego do emisji w systemie Real Audio jest bowiem wielokrotnie ni窺zy od kosztu profesjonalnych urz康ze� radiofonicznych, nie m闚i帷 o kosztach op豉t licencji i emisji.
Wielu artyst闚, doceniaj帷 popularno嗆 systemu Real Audio, zgodzi這 si� publikowa� swoje nagrania w tym formacie. Na stronie http://www.liveconcerts.com mo積a wys逝cha� ponad 200 koncert闚 znanych wykonawc闚 muzyki pop, jazzu czy bluesa zarejestrowanych w ostatnich latach.
System Real Audio przekszta販a si� obecnie w pe軟i multimedialny przekaz, poprzez dodanie obrazu w tzw. Real Video. O ile jednak d德i瘯 udaje si� skompresowa� bez widocznej straty jako軼i, o tyle przesy豉nie pe軟oekranowego obrazu sprawia wci捫 wiele trudno軼i. Z tego powodu okienko wizyjne sytemu Real Video jest na razie bardzo ma貫, a jako嗆 obrazu pozostawia wiele do 篡czenia. W laboratoriach Massachussetts Institute of Technology i innych znanych o鈔odkach technicznych na 鈍iecie trwaj� jednak intensywne prace nad nowymi standardami zapisu i kompresji d德i瘯u i obrazu, mi璠zy innymi standardem MPEG 4.
Nowy standard zapisu d德i瘯u � MP3
Jak pisze Tomasz Nidecki, MP3 to �najnowocze郾iejszy obecnie standard stratnej kompresji danych audio. Oferuje on ponad 10-krotne zmniejszenie rozmiar闚 plik闚 d德i瘯owych przy praktycznie nies造szalnym dla ludzkiego ucha pogorszeniu jako軼i nagrania. MP3 to pocz徠ek nowej ery w technologii audio - ery, w kt鏎ej rol� odtwarzaczy kompaktowych i magnetofon闚 przejmie nasz poczciwy komputer domowy.
Standard MP3 (MPEG layer 3, czyli trzeciego poziomu) to rezultat prac znakomitej grupy badawczej znanej jako Moving Picture Experts Group. Ten - za這穎ny w 1988 r. i 軼i郵e wsp馧pracuj帷y z organizacj� ISO (International Organisation for Standarization - Mi璠zynarodowa Organizacja ds. Normalizacji) - komitet jest odpowiedzialny za prace nad nowymi technologiami stratnej kompresji multimedialnych danych. Rezultatami ich bada� jest doskona造 standard MPEG-2 (public domain), stosowany m.in. w cyfrowych dyskach wideo (DVD).
Z czasem proponowane przez MPEG rozwi您ania pozwalaj� na lepsz� kompresj� danych multimedialnych przy jednoczesnym zachowaniu bardziej zbli穎nej do orygina逝 jako軼i obrazu czy d德i瘯u. Standardy audio MPEG pierwszego i drugiego poziomu nie by造 zadawalaj帷e. Zapisany za ich pomoc� d德i瘯 mia� jako嗆 zdecydowanie gorsz� od orygina逝, jednocze郾ie poziom kompresji nie by� a� tak zaskakuj帷o wysoki. Prze這m nast徙i� wraz z powstaniem MPEG trzeciego poziomu. Standard ten pozwala bowiem na umieszczenie na typowej p造cie kompaktowej nie 76 minut, lecz a� ok. 15 godzin muzyki. A nawet prawdziwy audiofil b璠zie mia� problemy ze stwierdzeniem, czy muzyka pochodzi z p造ty CD audio, czy pliku MP3 (pod warunkiem posiadania dobrej klasy karty d德i瘯owej).
Tajemnica silnego wska幡ika kompresji MPEG layer 3 przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jako軼i nagrania polega na oszukaniu ludzkiego ucha, kt鏎e, jak si� okazuje, jest instrumentem nader nieperfekcyjnym. Ot騜 w wyniku d逝gotrwa造ch bada� ustalono, 瞠 znaczna cz窷� element闚 nagra� muzycznych jest przez nasz m霩g w rzeczywisto軼i ignorowana. Ucho ludzkie nie jest w stanie wychwyci� wszystkich niuans闚 s逝chanego d德i瘯u. Wystarczy這 wi璚 ustali�, jakie konkretne frazy mo積a z nagrania na tyle bezbole郾ie usun望, aby w efekcie wydawa這 si�, i� d德i瘯 pozosta� nie zmieniony.
Nidecki pisze: �standard MPEG layer 3, kt鏎y wszed� do powszechnego zastosowania stosunkowo niedawno, natychmiast poci庵n掖 za sob� pojawienie si� nowej formy piractwa. Poniewa� pliki MP3 zajmuj� niewiele miejsca (鈔ednio ok. 2-3 MB dla 3-minutowego nagrania), cz窷� u篡tkownik闚 komputer闚 wpad豉 na oczywisty pomys�, 瞠 przesy豉nie ich przez Internet nie powinno stanowi� problemu. W efekcie w cyberprzestrzeni powsta豉 ju� ogromna liczba pirackich witryn, oferuj帷ych bezp豉tnie najnowsze hity, zapisane w formie MP3. Serwisy takie dost瘼ne s� tylko dla �wtajemniczonych� internaut闚, znaj帷ych adresy odpowiednich serwer闚.
Dostrzegaj帷 zagro瞠nie now� forma piractwa, firmy fonograficzne posz造 po rozum do g這wy i odnalaz造 w MP3 now� mo磧iwo嗆 zwi瘯szenia dochod闚. Dotychczas takie standardy, jak Real Audio czy MPEG layer 2 by造 wykorzystywane np. w internetowych ksi璕arniach muzycznych, aby umo磧iwi� u篡tkownikom przes逝chanie fragmentu p造ty przed jej zakupem. Oczywi軼ie, jako嗆 nagrania pozostawia豉 wiele do 篡czenia. Przy zastosowaniu MP3 mo磧iwe by這by jednak przes豉nie osobie zainteresowanej w pe軟i warto軼iowego nagrania, bez potrzeby pos逝giwania si� kosztownymi no郾ikami typu kaseta czy p造ta kompaktowa! Klient sklepu muzycznego m鏬豚y zatem, po uiszczeniu op豉ty kart� kredytow�, otrzymywa� zam闚iony singiel w li軼ie przes豉nym za pomoc� poczty elektronicznej lub pobra� go bezpo鈔ednio z WWW�.
Istnieje ogromne prawdopodobie雟two, 瞠 wkr鏒ce taka forma sprzeda篡 muzyki upowszechni si�, za� ceny nagra� zdecydowanie spadn� (oszcz璠no嗆 na no郾ikach, poligrafii, lokalach itp.). My za�, zamiast nosi� w kieszeni spodni walkmana, b璠ziemy s逝cha� najnowszych hit闚, trzymaj帷 w teczce przeno郾y komputer.
Internetowe studio � teleobecno嗆 zrealizowana
Profesjonalni muzycy oraz amatorzy, dokonuj帷y nagra� za pomoc� systemu MIDI otrzymali w marcu 1995 roku now� mo磧iwo嗆 � wirtualne studia, z kt鏎ymi mo積a 陰czy� si� przez Internet, by nagrywa� tam ze spotkanymi w sieci innymi muzykami. Dzi瘯i Res Rocket, grupie muzyk闚 i programist闚 z Kalifornii, kt鏎zy uruchomili serwer internetowy i stworzyli odpowiednie oprogramowanie, ka盥y u篡tkownik sieci posiadaj帷y komputer, kart� muzyczn� i urz康zenie do wprowadzania d德i瘯闚 (mo瞠 by� nim przy陰czona do komputera klawiatura steruj帷a, ale r闚nie� ka盥y inny instrument sprz篹ony z systemem MIDI, a nawet zwyk豉 myszka komputerowa i dodatkowy prosty program do edycji nutowej) mo瞠 uczestniczy� profesjonalnie czy tylko dla zabawy w sesjach nagraniowych, jak w prawdziwym studiu.

Po zainstalowaniu potrzebnego
oprogramowania mo瞠my zalogowa� si� do serwera Res Rocket, u篡waj帷 wymy郵onego
przez nas pseudonimu, jako go嗆, mog帷 korzysta� ze wszystkich kilkudziesi璚iu
studi闚 publicznych, ale r闚nie�, za drobn� op豉t�, wynaj望 prywatne studio,
umieszcza� w nim nasze kompozycje i zaprasza� do niego innych muzyk闚 w
celu wsp鏊nych nagra�. Oprogramowanie studyjne, kt鏎e s逝篡 do przesy豉nia
fragment闚 naszych kompozycji b康� ich ca這軼i, nagrywania i ods逝chiwania
ich, po陰czone jest z oprogramowaniem komunikacyjnym opartym na idei �chat�
� jednoczesnych rozm闚 wielu u篡tkownik闚 w czasie rzeczywistym za po鈔ednictwem
Internetu. Dzi瘯i okienku �chat� wiemy zatem, kto jest w danym momencie
obecny w studiach, mo瞠my go odwiedzi�, uzgodni� z nim temat nagrania,
zaprosi� koleg闚, przesy豉� poczt�, dyskutowa� publicznie czy prywatnie.
Uzgodnione nagrania realizowane s� jak na magnetofonie wielo郵adowym �
w postaci kolejno lub symultanicznie nagrywanych 軼ie瞠k. W ten spos鏏
przesy豉j帷 do Res Rocket szkielet utworu � parti� harmoniczn� fortepianu
i zarys tematu � po niespe軟a godzinie dysponowa貫m nagraniem, w kt鏎ym
partie basu nagra� czarny jazzman z Bostonu, parti� saksofonu � awangardowy
saksofonista z Pary瘸, perkusj� � muzyk z San Francisco, a partie fletu
i etnicznych instrument闚 � szkocki bard, etnomuzykolog. Co ciekawe, nagranie
takie nigdy nie jest zamkni皻e i sko鎍zone. Przez kilka tygodni pozostawa這
ono w publicznym studiu Res Rocket jako zaproszenie do nowych jam-sessions,
do kolejnych �takes�, pr鏏 i wersji, tak charakterystycznych dla jazzowych
konwencji. W rezultacie posiadam kilkana軼ie kompletnie r騜nych wersji
zaproponowanego przeze mnie utworu.
|
|
|
|
|
|
| 7 to 4 - sesja opisywana powy瞠j |
|
|
| Spanish Wind Live - Cafe Duo - utw鏎 prezentowany na serwerze MP3.COM |
|
|
| Take 107 - 軼ie磬i nagrano w MIDI w studiach Res Rocket, potem dodano pliki audio i zapisano w MP3 |
|
|
15 marca 1999 tw鏎cy Res Rocket wsp鏊nie ze znanymi producentami profesjonalnego oprogramowania studyjnego, specjalistami od Internetu i telewizj� BBC jako sponsorem zrealizowali eksperyment, zapowiadaj帷y rewolucj� w dziedzinie studyjnej pracy muzycznej � pierwsze nagranie zrealizowane ca趾owicie za po鈔ednictwem Internetu, ale z r闚noczesnym nagraniem 軼ie瞠k audio. Dotychczas przesy豉ne w systemie MIDI informacje mia造 stosunkowo niewielk� obj皻o嗆, w wypadku jednak zapisu d德i瘯u o jako軼i profesjonalnej, nagranego cyfrowo, pojawi� si� problem wielko軼i pliku i szybko軼i przes豉nia go z miejsca nagrania do studia. Tw鏎com eksperymentu uda這 si�, dzi瘯i kompresji d德i瘯u, zrealizowa� ca這嗆 nagrania, 陰cznie z przes豉niem wszystkich jego 軼ie瞠k jako plik闚 do studia realizacyjnego, w ci庵u kilku godzin. W nagraniu uczestniczy造 gwiazdy muzyki pop, rocka i muzyki elektronicznej, jak Sinead O�Connor, Brinsley Forde, Thomas Dolby i grupa Coldcut. Ca這嗆 realizacji ogl康a這 na 篡wo 28 milion闚 widz闚 za po鈔ednictwem transmisji telewizyjnej. Nowe, eksperymentalne oprogramowanie oraz technologie u篡te podczas nagrania maj� si� pojawi� w wersji komercyjnej latem 1999 roku i, jak zapowiadaj� tw鏎cy, by� dost瘼ne cenowo dla 鈔ednio zamo積ego u篡tkownika. Oznacza� to mo瞠 prze這m w technologii nagraniowej, kt鏎ego konsekwencje trudno obecnie przewidzie�. Jedno jest pewne � teleobecno嗆 zosta豉 w陰czona na sta貫 w proces tworzenia muzyki.
S逝chacz jako operator � Brain Opera
�Nie pisz�
muzyki eksperymentalnej... moje eksperymentowanie jest uko鎍zone zanim
zrobi� muzyk�.
W ko鎍u to
s逝chacz musi eksperymentowa��.
Edgard Varese
Jednym z najbardziej spektakularnych przedsi瞝zi耩 w zakresie d德i瘯u transmitowanego przez Internet, ale r闚nie� jedn� z najbardziej zaawansowanych instalacji hipermedialnych by� projekt Brain Opera, powsta造 w MIT MediaLab z udzia貫m kilkudziesi璚iu artyst闚, designer闚 i informatyk闚 pod wodz� kompozytora Toda Machovera, kt鏎y postanowi� zinscenizowa�, opisane w autobiografii, 篡cie swego przyjaciela Philipa K. Dicka i przedstawi� je w �Brain Opera� z mo磧iwo軼i� modyfikacji ego autora. Wp造w na libretto Brain Opera mia豉 te� niew徠pliwie my郵 filozoficzna i estetyczna Marvina Minsky�ego, jednego z czo這wych my郵icieli zwi您anych z MIT. Eksperyment 闚 umo磧iwia� i wykorzystywa� wsp馧prac� w produkcji i realizacji dzie豉 s逝chaczom odwiedzaj帷ym laboratoria MIT, a tak瞠 tym, kt鏎zy 陰czyli si� z serwerem Brain Opera za po鈔ednictwem sieci Internet.
U篡tkownicy � s逝chacze zostali potraktowani jako operatorzy skomplikowanego systemu interaktywnych urz康ze�. Z ich pomoc� mogli przesy豉� rezultaty swoich poczyna� z interfejsami do bazy danych, tworz帷ej swoiste �przestrzenie interaktywno軼i�, takie jak: Mind Forest (Las My郵i), Gesture Wall (圭iana Gesturalna), Harmonic Driving (Kierownica Harmoniczna), Melody Easel (Sztaluga Melodyczna), Rhythm Tree (Drzewo Rytmiczne).Submit Audio (Kontrola D德i瘯u), Performance Space (Kontrola Przestrzeni Wykonawczej) i innych.
Premiera Brain Opera odby豉 si� 23 lipca 1996 w New York Lincoln Center. Spektakl pokazano tak瞠 w Centrum Pompidou w Pary簑. Eksperyment umo磧iwi� r闚nie� publiczno軼i z ca貫go 鈍iata obserwowanie, tworzenie i uczestniczenie w tr鎩wymiarowych kompozycjach d德i瘯owych i wizualnych. Ka盥y m鏬� sta� si� uczestnikiem do鈍iadczenia poprzez u篡cie Internetu w trzech wymiarach: 1. obserwacji - umo磧iwiaj帷ej obejrzenie i wys逝chanie opery, 2. wsp馧tworzenia - daj帷ego mo磧iwo嗆 przes豉nia danych: tekst闚, d德i瘯闚, muzyki, obraz闚, element闚 scenografii do bazy danych, kt鏎e mog造 by� wykorzystane w elementach opery, 3. uczestnictwa � w tym wymiarze s逝chacz m鏬� wp造wa� na przebieg opery w czasie jej wykona� �na 篡wo� i spontanicznie modyfikowa� jej akcj�.
Na stronie Brain Opera znajduje sie Palette - instrument, na kt鏎ym mo積a pograc, bedac podlaczonym do sieci Internet.
Oswojony interfejs - hiperinstrumenty
Kluczow�, bo nowatorsk� rol�
w opisywanym systemie spe軟ia造 instrumenty - interfejsy, przy pomocy kt鏎ych
stworzono oper�. O ile w dotychczasowym instrumentarium elektronicznym
barwy instrument闚 wydobywano przy pomocy klawiatury steruj帷ej syntezatora
lub innego instrumentu po陰czonego cyfrowo w systemie MIDI, o tyle w instrumentarium
projektu Brain Opera wykorzystano nowy typ interfejsu mi璠zy tw鏎c�-wykonawc�
a generowanym 鈍iatem d德i瘯闚. Pojawia造 si� tam np. krzes這 sensoryczne,
hiper-wiolonczela, ramki sensoryczne, kierownica harmoniczna, sztaluga
melodyczna, i inne, dziwnie i egzotycznie cz瘰to brzmi帷e urz康zenia. Konstrukcja
tych instrument闚 opiera豉 si� na do鈍iadczeniach sztuki interaktywnej,
i tak na przyk豉d wykorzystano ekrany dotykowe, by za ich pomoc� �maluj帷�
palcem po ekranie wydobywa� d德i瘯i. Inne urz康zenia, jak hiper-wiolonczela
czy krzes這 sensoryczne, by造 rezultatem uprzednich projekt闚 MIT maj帷ych
na celu pokonanie barier zwi您anych z dotychczasowym rozumieniem technik
operowania instrumentem muzycznym.
![]() |
![]() |
|
|
|
Hypercello
(hiper-wiolonczela) zaprojektowana zosta豉 w 1991 r. przez Toda Machovera
dla wiolonczelisty Yo Yo Ma. Pozwala ona instrumentali軼ie na kontrolowanie
wyst瘼u poprzez rejestrowanie na najdrobniejsze niuanse artykulacyjne i
gesturalne powstaj帷e w czasie gry i reagowanie na nie. Specjalne techniki
pozwalaj� na: rejestrowanie i pomiar ruchu nadgarstka, nacisku smyczka,
pozycji sensor闚, po這瞠nia palc闚 lewej r瘯i; bezpo鈔edni� analiz� d德i瘯闚
i ich przetwarzanie oraz inne pomiary. Zadaniem techniki (komputera) jest
zmierzenie, ocenienie i reakcja na tak wiele aspekt闚 wykonania, jak to
tylko mo磧iwe. Zebrane w ten spos鏏 dane mog� by� dynamicznie poddawane
obr鏏ce w czasie wyst瘼u, a tak瞠 wykorzystane p騧niej jako sk豉dniki zapisu
wykonania. Wytworem finalnym jest aleatoryczna struktura d德i瘯owa wytworzona
przez motoryk� artysty, kt鏎a mo瞠 by� struktur� samoistn�, ale r闚nie�
mo積a j� po陰czy� z d德i瘯iem naturalnego instrumentu jako swoiste �rozszerzenie
solisty�.
![]() |
![]() |
|
|
|
Sensor Chair - krzes這 wra瞠niowe (sensoryczne) zaprojektowane zosta這 jesieni� 1994 r. dla opery magik闚 Penniego i Tellera pt. Media/Medium przez Toda Machovera. Osoba posadzona na takim krze郵e staje si� dope軟ieniem konstrukcji owego wynalazku. W poduszce krzes豉 umieszczony jest specjalny czujnik, kt鏎y sygnalizuje, czy krzes這 - instrument jest w stanie aktywno軼i tw鏎czej. Wok馧 krzes豉 i w pod這簑 zamontowane s� sensoryczne tyczki pozwalaj帷e na zlokalizowanie punktu w tr鎩wymiarowej przestrzeni. Ruchy na krze郵e osoby siedz帷ej s� dok豉dnie rejestrowane przez owe tyczki i przetwarzane na impulsy elektryczne, kt鏎e po przej軼iu do komputera, zamieniane s� na r騜ne sygna造 muzyki, w zale積o軼i od zaprojektowanego wcze郾iej uk豉du ruch闚. W efekcie daje wra瞠nie tworzenia muzyki bezpo鈔ednio przenosz帷ej ekspresj� ruchow� wykonawcy na 鈍iat d德i瘯闚.
***
Wydaje si�, 瞠 poszukiwania w zakresie nowych interfejs闚 umo磧iwiaj帷ych bezpo鈔ednie przek豉danie motoryki naszego cia豉 na sekwencje d德i瘯闚 b璠� kontynuowane i doprowadz� w rezultacie do stworzenia technologii podobnych do tej, kt鏎a eksperymentalnie zosta豉 u篡ta przez australijskiego performera Stelarca w projekcie Cyber-Human , gdy akompaniament d德i瘯owy do cyber-baletu wykonywanego po cz窷ci przez Stelarca, po cz窷ci przez cz窷� jego cia豉 niezale積ie od woli performera stanowi造 uchwycone przez sensory i odpowiednio wzmocnione d德i瘯i pochodz帷e �z wewn徠rz� cia豉 � rytmiczne skurcze organ闚 wewn皻rznych, dr瞠nie mi窷ni, etc.
Perspektywy
Analiza obecnie dost瘼nych technologii oraz kierunk闚 ich rozwoju pozwala przypuszcza�, i� rozw鎩 d德i瘯u w kulturze audiowizualnej przebiega� b璠zie w kierunku:
Fascynuj帷e jest to,
i� mimo tylu przeobra瞠� muzyka podtrzymuje nadal sw鎩 tajemniczy i magiczny
wp造w na cz這wieka. I tak, jak mo積a to zauwa篡� w innych dziedzinach sztuki,
r闚nie� muzyka w swym rozwoju zatacza kr庵, si璕aj帷 na nowo do swych cywilizacyjnych
廝鏚e�, 陰cz帷 na wz鏎 staro篡tny tre軼i muzyczne ze s這wem, ruchem i obrazem.
W nowych rozwi您aniach technologicznych - np. rzeczywisto軼i wirtualnej
- ten synkretyzm jest z g鏎y za這穎ny. Programy komputerowe pozwalaj�
na przeniesienie uwagi widza-s逝chacza w fikcyjn� przestrze� tr鎩wymiarow�
obrazu i d德i瘯u - stwarzaj帷 warunki g喚bokiego, immersyjnego prze篡cia
emocjonalnego. Ten syntetyczny 鈍iat, oddzia造wuj帷y totalnie - obrazem,
d德i瘯iem, przestrzeni�, kt鏎ych parametry mo積a dowolnie zmienia� i kszta速owa�,
wydaje si� otwiera� nowe, niezwyk貫 i fascynuj帷e perspektywy dla tw鏎czo軼i,
w kt鏎ej muzyka, jak w czasach pierwotnych, stopi si� w jedno嗆 z innymi
p豉szczyznami artystycznego dzia豉nia.
Technologia w dzisiejszych czasach daje ten rodzaj w豉dzy, kt鏎ej nie nad捫aj帷y za ni� b璠� si� musieli podporz康kowa�. Tak dzieje si� w coraz liczniejszych sferach 篡cia. Pokona� i okie透na� t� �operacyjn��, ograniczaj帷� i ubezw豉snowolniaj帷� moc technologii, jak m闚i Kroker, i u篡wa� j� z pe軟� 鈍iadomo軼i� b璠zie m鏬� jedynie cz這wiek do tego przygotowany. Miejmy nadziej�, 瞠 arty軼i, testuj帷y i opanowuj帷y nowe technologie w swych projektach, otworz� przed nami, parafrazuj帷 my郵 Heideggera z �Pyta� dotycz帷ych technologii�, mo磧iwo嗆 �uwolnienia� od presji technologii i swoist� �wolno嗆� istnienia w technologicznym 鈍iecie.
Potrzeba zatem artyst闚, kt鏎zy nie stan� si� bezwolnymi niewolnikami technologii, i s逝chaczy, kt鏎zy nowe wirtualne d德i瘯owe environments b璠� w stanie prze篡wa� 鈍iadomie.
�
Copyright by Wojciech Siwak 1999. Wszystkie prawa zastrze穎ne.
Wszelkie
u篡cie tekstu w postaci drukowanej i elektronicznej wymaga uprzedniej zgody
Autora.
�
Copyright by Wojciech Siwak 1999. All rights reserved.
Any
use of this document in printed and electronic form must be permitted by
Author.